[LoR ] 飛昇帝國改版day3心得(飛昇者Bug)

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2021-03-06 13:16:34
今天分3個part,標題的疑似BUG在第三Part先幫指路了
Part1
早上拿上一版組的逆命飛斯爬天梯
逐場紀錄,做了20個場的統計,看看現在天梯都會撞到那些牌
因為我上禮拜才回來打,從鐵1爬起
今天還在銅銀場實際強度和勝率參考就好
銅銀的微操,包括我自己在內都很讓人頭痛
銅2
李星柔伊 勝
名望 勝
皇子蓋倫 勝
銅1
名望 敗
地標阿麗 勝
沙漠電影 勝
不死戰魂逆命 勝
沙漠電影 勝
銀4
名望 勝
沙漠電影 敗
純提摩 勝
沙漠電影 敗
沙漠電影 勝
朗德阿麗 敗
沙漠電影 勝
菲歐拉慎 敗
破曉牙刷 敗
LB狗頭 勝
菲歐拉慎 敗
沙漠電影 勝
通算20場,銅2到銀4,13勝7敗,勝率65%(這個參考就好)
遇到最多是沙漠電影套牌(飛昇者系列),7場5勝2敗
其次是希維爾勒布朗的名望套牌(含一場LB狗頭),4場3勝1敗
麗珊卓套牌2場,地標純控各一種,1勝1敗
菲歐拉慎2場,全敗
剩下五場裡新牌只有1場皇子蓋倫1勝
明明逆命體系至今仍是鐵打得S套牌,卻沒有半場內戰,只有一套不明所以的逆命戰魂
只有我玩毒瘤(x)
不管怎麼說純蘇瑞瑪的電影套,還是目前最多玩的牌型
但感覺真的不太強
我覺得目前最主要問題還是缺乏穩定的致勝手段
當然抗不太住快攻也是另外一個問題
雙方互拚到底血,我有直傷收尾,電影套只能依賴靠3階鱷魚才有掃場
狗頭沒升到3給的壓力也不太夠
Part 2
想到這我才明白
這遊戲不管怎麼改為什麼快燒、慢燒一直都是最主流的牌型,因為他們收尾最穩定
假設全場打到6 vs 6的生物交換,只有四種情況能傷到主堡:
。隱密單位
。打擊溢傷(勢不可擋)
。其他技能特效(燒血系列)
。造成無法格擋的負面狀態(暈、冰、恐懼)
其他靠的不是場上的單位數量差,就是直傷類法術、技能(雷卓思、可瑞娜)
再不然就是一些特殊規則勝利,例如菲歐拉弱點四破、茂凱/守望者炸牌、蟾蜍索拉卡等
真的,全遊戲就這幾種勝利手段而已
同樣道理,從無印的純諾克薩斯中速到現在的名望套,也是類似的原因不穩定
攻高血少的特性不利於長期生物交換,打不了單位差勝利
致勝手段則過度的仰賴溢傷,直傷法術太大張(5費斧頭)
所以諾克薩斯很仰賴皮爾托福或比爾吉沃特來補足自己的弱點
甚至以前的達瑞兄弟燒都不會純諾克薩斯
而名望套的問題也是差不多,名望效果正常的觸發需要5攻單位打擊四次湊20傷
別的快攻都準備法傷收尾了,名望才剛降費準備開始演牌
當然如果LB能每次都乖乖在T3且是進攻回上場,給的壓力還是很大的
而其實沙漠電影套的打法,像以前蒂瑪西亞中速是打生物交換
靠一堆強力狗牌、弱勢、降攻、沉默,特招閃靈生物等,優勢就能做起來
但是缺乏蓋倫審判那種戰局破壞者的掃場能力,面對隱密單位只能一隻一隻拉
在進攻回很強無敵,防禦回就常要思考到燒線
只有趕快把飛昇者升到3階換神皇牌組
阿祈爾或狗頭需要去配搭到暗影島的閃靈、屠殺系統,這個問題才比較好解
這Part總結來說:打這兩套的關鍵 → 提速做場、賣血利用自己的進攻回、快點收頭
Part3
今天早上看FB的LOR社團
有人發現如果場上同時存在兩個「烈日巨環」地標
使用「飛昇者崛起(7費慢速):升級我方的1級飛昇者」的強制升級
當觸發「烈日巨環」快轉十回合機制時
其中一個烈日巨環會把另外一個再快轉十回合
也就是這種情況下,只要在倒數20回以內,就會直接快進到飛昇者升3級
看卡牌說明應該是沒有這種機制的,很可能是個BUG
但搞不好會有人因此帶兩張或是一隻塔莉雅來玩飛昇者快速升3
也許這是拯救純蘇瑞瑪強度的方法之一

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