※ 引述《kevin50263 (蛋白蛋)》之銘言:
: 阿卡莉改動
: 基礎生命由 575 降低至 500
這刀超傷的
500是一個甚麼的概念?
撇除特例的340克雷德
475~500基礎血量的大多是俗稱海鮮輔助的Enchanter
可見她會變得多脆弱
: 被動(P) 刺客印記:
: (移除) 回復能量
這刀要跟著Q的能量下降一起看
跟現在相比絕對是舒服了不少
但能否回到季前滿等80能量一發Q+有回復能量的舒適度
現在很難雲出一個結論,但應該是差不多
: 落擲苦無(Q) :
: 能量消耗由 120/115/110/105/100 調整至 130/115/100/85/70
: (移除) 最大等級時,對小兵和野怪造成額外傷害
這點影響有多大
就要看兩發Q能不能清到前排兵
畢竟一發秒後排已經是不可能了
有可能會回到帶小兵去質器的年代
: 目光朦影(W) :
: (新增) 阿卡莉在煙霧彈發動時額外獲得80最大能量
: 離群手裡劍(E) :
: E1傷害由50/85/120/155/190(+0.35 AD)(0.5 AP) 下降至
: 30/56.25/82.5/108.75/135 (+0.255 AD) (+0.36 AP)
: E2傷害由50/85/120/155/190(+0.35 AD)(0.5 AP) 提升至
: 70/131.25/162.5/253.75/315 (+0.595 AD)(+0.84 AP)
理論上整體傷害提升,但如果你沒E2沒打下去反而變低
問題E2太危險,很多時候E2都是拿來接近對面時用R2斬殺
: 無瑕追擊(R) :
: R1傷害由 125/225/325 提升至 80/220/360
: (新增) R1有0.3AP係數
: R1由 物理攻擊傷害 調整至 魔法攻擊傷害
當年E由物理改成魔法傷害時
阿卡利的勝率上升了差不多1%
混傷優勢甚麼的都是假的
魔防有著先天比物防少的因素
同時你會出法穿鞋跟虛空杖
在現今環境有好沒壞的
看完一輪還是真的很難下定論
畢竟阿卡莉不缺傷害
Q的能量改動跟清兵還是比較關鍵的因素
就這樣
: https://www.surrenderat20.net/2021/03/38-pbe-update-loot-assets-tentative.html