小弟一路從S5到S11大小比賽都有跟,包括世界賽、IEM、MSI、、洲際賽等等,知道在板
上還算很淺,但還是想分享一些看法
以下分享幾個我認為是幾個比賽大家常提到的點做排序
1.隊伍在遊戲裡的硬時力及軟實力
這邊指的硬實力是指打線能力,軟實力是指隊伍之間溝通及團隊call的能力,看了不少比
賽,個人認為「打線能力決定隊伍下限,團戰處理決定隊伍上限」
很明顯在觀看各賽區的比賽,每個聯賽之間的排名大部分的差距都建立在打線實力的差別
,拿LMS來舉例,S6到S8的閃電狼,每場打線完可能就領先超過3K以上,無論你團戰能力
再強,像RG或ahq,你真的有辦法靠團戰能力縮小3K或5K的差距?更何況人家打線贏你,操
作必然不會輸你太多。還記得有一陣子閃電狼處罰Betty跟咪咪蛋,換上兩個替補,打線
差距馬上體現出來,直接被RG輾過去。這也反映出隊伍的下限是建立在打線能力不能太差
,而這也是在牌位上能夠顯現出來的,這也是為甚麼通常強隊的牌位都不會太低。
再者,這也是當初PCS跟LMS競爭太低的問題,連帶影響到前半段隊伍在國際賽上的成績,
後半段的隊伍牌位大概都只能在韓服鑽石遊走,到了比賽你連打線都被虐,團戰就先不用
談了。而前半段的隊伍就是永遠只會打順風局,因為他們大部份遇到的情況都是隨便開隨
便贏隨便虐,很多當下的判斷是需要過去不同的情況經歷過作檢討然後討論,才能在不同
的狀況有不一樣的應對,太少經歷過輸或者平手的局面,導致在真正遇到這種情況的時候
就變得不會處理或是容易做出錯誤的決策,導致團隊處力能力太差進而輸掉比賽。個人認
為這也是為甚麼閃電狼聚是一坨X,散是滿天星的原因之一,到了綜合實力更強的聯賽,
就會有實力提升的空間,我認為如果把整隊閃電狼搬去LPL,他們不但可以進世界賽,也
會變得更強,但很可惜,他們只屬於LMS。
2.五個位子裡,最重要的是打野及上路
打野就不用特別說明了,全世界好的隊伍都在找好的打野選手,這也是汰換率最高的位置
,好的打野帶動風向、控圖、刷野路線,除了操作要好之外,更需要的是會動腦,知道甚
麼時候要做甚麼事情,更要判斷該做甚麼樣的選擇,並且快速清楚計算出做甚麼事能夠得
到最大的效益,這也是為甚麼好的打野不多的原因,因為要判斷的事情太多了,而且這種
能力很難靠後天去培養,大多數的打野都是一鳴驚人強到底,當然可能會有狀態不好的時
候,但大多數你榜單上看到好的打野,永遠都是同一批人,因為這個位置強者恆強,能夠
做出正確處理判斷的人,就是那些人。
另外一個我覺得會是上路的原因,就是因為上路需要會的東西真的太多了,上路不但要會
打線、所需的角色池要最深、要隨時跟隊友溝通了解敵方各個人的位置、判斷傳送要不要
傳、拿到的角色是要打團還是分推,分推時候要繼續推還是往後,從遊戲的第一秒到最後
都要同時進行不斷溝通跟打線,
每個奪冠的隊伍,基本上要不是有一個當代T1等級上路,不然就是能夠跟隊伍完美搭配的
上路,馬叔叔、牛骨力、S8的TS、S7的Cuvee的恐怖個人能力以及最適合隊伍Duke跟金貢
,都在在說明上路與隊伍的連動,是影響一個很大的關鍵。
3.角色池
角色池也很重要,但是我卻只把他排上第三,最主要的原因是如果你夠有自信拿出自己擅
長的角色,你還是可以影響到遊戲的走向,哪一次西門拿出飛斯大家不會為他喝采?S7世
界賽他拿出MAIN角,還不是打贏SKT?
所以與其選一些自己不適合的角色只為了用版本強勢腳,不然拿出你有自信的角色,才不
會綁手綁腳失去自信。不過當然啦,選手還是要練角,有更多的角色,才能配合出不同的
戰術。
4.版本
我認為版本這種東西是很迷的,大家總說誰能掌握版本誰就能掌握一切,也許遊戲會因為
裝備跟角色的數值更動影響到出場順序這可以理解,所以會出現所謂版本強勢角,造成打
線比較容易取得優勢,但是回到第一點最重要的就是打線能力,你今天給Rookie或Showma
ker他們玩一些T2或T3的角色難到真的他們會輸到哪裡去?
Karsa講過:誰贏了誰就是Meta。這句話個人是蠻認同的,所以與其一昧地追求這個版本
的強勢角跟打法,倒不如找出適合自己的風格去打,多硬幣可以創造Meta自帶體系也因此
拿到世界冠軍,就知道這世界並沒有所謂真正的版本。我們的隊伍不應該總是為了跟上Me
ta而一昧的抄襲,能不能創造自己的風格跟打法,才是打出好比賽跟獲勝的根本,永遠等
著抄作業,到大考時就問你誰要給你抄?
以上是一些小弟的拙見,看了S5的巔峰到後來LMS的解散,再到今年的PCS有新的隊伍起來
真的算蠻高興的,但希望不要總是一成不變的打法,整個團隊包含到後勤希望都可以有想
法上的改變,大家酸歸酸,我們的隊伍出國獲勝的時候大家也是爽的跟甚麼一樣,總之還
是希望這次不管是哪隻隊伍能夠前進MSI,都希望可以至少打出自己的內容跟想法,觀眾
要的只是精采的比賽,僅此而已,加油。