※ 引述《meltdown (自己只有自己而已)》之銘言:
: 我是從昨天才開始比較認真看MSI的啦
: 我發現這幾場BAN角跟選角都是那幾隻
: 選到李星那隊 幾乎就必勝
: 還有為什麼這個版本一直看到屋迪爾、維克特這兩個冷門角
: 選到李星、夜曲、小炮 勝率upup 484這樣?
: 大家討論一下吧
我個人覺得
現在LOL問題最大的 除了角色還有選方的問題
角色來說
四強以來大概就20-25隻角色在跑而已
每個線路的3-5個OP角去做抉擇
可看性滿低的 變化性也低
也因為變化性變低了 所以開出來的套路變得差不多
最終會變成在套路固定的情況 藍方的優勢就顯現出來
冠軍賽完全藍方勝QQ
而且各位會發現一件事
譬如說我們都知道 鱷魚真猛線霸雙錯位 怎麼能放?
那為什麼RNG要放呢?
李星小虎打PSG就已經秀爆了 推線快會戰各種踢 放出來穩死
為什麼鄉民都知道 DK後勤難道是DB兒不知道?
這還是關鍵的決賽BO5耶?
我想原因可能在 雙方後勤都已經看到一件事情
那就是如果按照常規的BP來做的話 (譬如GAME3 DK紅方)
藍方的優勢依然不變 甚至也許在他們心中是更絕望的
因此在紅方的人會寧可想辦法出點不同的招(放關鍵角)
試著用思考好的套路應對 來打亂對方節奏 或賭你
雖然RIOT已經針對兩個方位做過很多地圖更動
但幾乎每次到大賽都會有差不多的問題
小組賽角色還算百家爭鳴
越接近決賽 雙方會選用的角色越少 而選方優勢越明顯
像這次DK和RNG兩隻這麼強的隊伍
這個BO5卻讓人有誰猜拳猜到藍方就拿冠軍的感覺= =
所以我在想 是否應該好好考慮導入全局BAN/PICK的系統呢?
也就是在一個BO5裡選過的角色就不能再選了
這套系統在隔壁棚王者和傳說已行之有年
在全局BP的系統下
你就不能考慮前幾把T0角盡出
因為要考慮到後面的場次會不會無角可用 尤其開局就要吃3BAN
甚至會不會有棄保戰術 第一場都用T1-T2組一個特殊陣
來讓後面在角色上取得大優勢
簡單說全局可以根本性的改變現在選角的固定走向
若選角不被固定 套路也會改變
那麼選方的優劣勢差距可能會不這麼明顯
更不要說觀賞性了.......
難道不會期待打到第五場會不會提摩有機會能出了嗎XD
LOL已經走過10個年頭了
每次到了世界賽吸盡人氣 但觀賞時就開始出現疲乏
角色越固定 現在還像4-5年前可以整場看完的有多少人
全局有機會改變 藍紅雙方的優劣勢
也讓更多冷門角浮上檯面 拜託我們有幾百隻英雄耶
如果T0角選完下一場不能選 T2會不會有機會產生出超多黑科技?
除了後勤和角色缺乏的選手 對觀眾和官方都是好事一件吧
好奇大家怎麼看呢?