[情報] 蒙多醫生重製技能數值

作者: happybrother (happybrother)   2021-05-26 12:16:15
想去哪就去哪(被動)
冷卻時間:
45/40/35/30/25/20/15秒
(於1/3/6/8/11/13/16級變化)
蒙多免疫下一次定身效果,作為替代,他會損失7%自身當前生命值,並在附近丟棄一個化
學物質罐,持續7秒
蒙多可以撿起化學物質罐,來回復8%自身最大生命值,並減少該技能的冷卻時間15秒
敵方英雄可以通過走向化學物質罐來將其摧毀
此外,蒙多每秒會回復0.4%自身最大生命值
病毒骨鋸(Q)
生命值消耗:50
冷卻時間:4秒
蒙多投擲屠刀,對第一個命中的敵人造成目標當前生命值20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%
的魔法傷害並施加4 0% 的減速效果,持續2秒如果屠刀命中了敵人,回复25生命值(目
標為英雄時提高到50)
最低造成80/135/190/245/300傷害
對野怪最多造成150/225/300/ 375/450傷害
心臟電擊器(W)
生命值消耗:5%自身當前生命值
冷卻時間:17 / 16.5 / 16 / 15.5 / 15秒
初次施放:蒙多電擊自己,每秒對周圍敵人造成20/35/50/65/80魔法傷害,最多持續4秒
持續期間,蒙多承受傷害25/30/35/40/45%會轉化為灰色生命值
再次施放:蒙多結束電擊,對附近敵人造成20/ 35/50/65/80(+ 7%自身額外生命值)
魔法傷害如果命中了敵人,會將100%灰色生命值轉化為治療量(如果只命中了非英雄單
位,轉化率只有50%)
鈍擊創傷(E)
生命值消耗:10/20/30/40/50
冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6秒
被動:
蒙多獲得15/20/25/30/35攻擊力,並基於自身已損失生命值再獲得25/30/35/40/45攻擊力
(於70%已損失生命值時達到最大值)
主動:
蒙多用醫療箱砸向敵人,使下次普攻獲得50攻擊距離,並額外造成5/15/25/35/45(+7%自
身額外生命值)物理傷害
自身每損失1%生命值,該額外傷害提高0.6%
如果該技能擊殺目標,蒙多會將其拍飛,對沿途敵人造成5/15/25/35/45(+7%自身額外生
命值)物理傷害
對小兵和野怪造成140%傷害
最大劑量(R)
無消耗
冷卻時間:110/100/90秒
蒙多為自己灌注化學藥劑,立即回復20%自身已損失生命值
之後,蒙多每秒回復2/4.5/7%自身最大生命值,並獲得15/20/25%加速效果和(+4/5.5/7%
自身額外生命值)攻擊力,持續10秒
基礎能力值
基礎攻擊力:63
攻擊力成長:4
基礎護甲:32
護甲成長:3
基礎魔抗:32
魔抗成長:1.25
基礎生命值:583
生命值成長:89
基礎生命回復:1.6
生命回復成長:0.15
基礎攻速:0.688
攻速成長:2.8
攻速收益:0.625
移動速度:345
攻擊距離:125
看起來被重製成了偏向鬥士的角色首先是W的減控E的魔防R的韌性被拔掉,不過在被動部
分新增的回血罐頭希望能補足這部分
W跟舊版比傷害略有削弱不過多出了命中敵人回血
E的被動部分則是重製成舊版菲歐拉的W但是多了損失生命加物理攻擊
R則是多了在開啟時有額外的攻擊力加上而且不再有之前開大先扣血的問題了
作者: DaRkNesS0122 (DaRkNesS0122)   2021-05-26 12:34:00
**骨鋸
作者: james0603060 (HuHuHaHo)   2021-05-26 12:50:00
非常無聊的重製
作者: jackjoke2007 (jjk)   2021-05-26 12:59:00
還行啦 以遊戲設計的角度來看蒙多原本技能組超爛的就完全是數值技能 沒什麼互動跟改強改爛的空間 現在這樣比較好調整 也比較有互動性 有沒有比較強就不一定了
作者: Thunderstrok (嵐雪翎)   2021-05-26 13:01:00
W不能開著一直燒了QQ
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2021-05-26 13:08:00
除了被動一部分太像札克以外 其他還行
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2021-05-26 13:35:00
強好多又硬又痛 跟蓋倫很接近
作者: hijodedios36 (boyoung)   2021-05-26 14:05:00
菜刀還在就都好說
作者: dreamphoenix (普通人)   2021-05-26 16:55:00
感覺很強悍
作者: GA2006165027 (GA2006165027)   2021-05-26 18:53:00
我有看錯?一個小招Q打30%是三小

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