我想了一套技能組感覺
很適合烏迪爾跟現在的meta
因為作為一個近戰鬥士沒有位移
跟穩定的控制技能真的不太行
原先的5種動物守護都保留名稱及部分效果
但是技能效果可以稍作調整
而且改為跟一般英雄一樣6等大招的技能組
原先耗魔改為無消耗
鼓勵玩家更多在不同姿態中切換
並增加一個機制是施放4次非大招的姿態後
下一次的姿態可以大幅增強
被動靈猴敏捷:在草叢內可以直接跳躍到一定範圍的目標身上
且施放過強化姿態的技能時可以增加移動速度
想到猴子就會想到牠們在森林中
跳來跳去跑來跑去
大幅增加烏迪爾缺少的機動性
Q猛虎姿態:保持原樣但是可以重置普攻再打
如猛虎般威猛的單體輸出技能
強化猛虎就是更痛並且再提升攻速
W靈龜姿態:增加可以回覆一定時間內失去的血量
進一步強化如烏龜般的回覆能力
強化靈龜增加解除控場的能力
E巨熊姿態:改成指向技遠距離投射物
可以緩速第一個打到的敵人
強化巨熊才改成可以暈
熊的單下攻擊過於強大
以致於產生可以暈眩的衝擊波
就不用像以前一樣被風箏
R火鳳姿態:
想到鳳凰就會想到從灰燼中重生的不死鳥
所以把大招改成把自身隱身(消失)數秒
並增加移動速度(鳥的機動性)
且可以在任何地點觸法被動靈猴敏捷
跳躍到指定目標身上
象徵著烏迪爾從虛無中重生
保留了原本的故事線跟技能架構
並再做符合現有英雄強度的增強
定位一樣是近戰鬥士
甚至可以特化成刺客
可打上路野區
請問這套技能組有沒有搞頭?
我很好奇