Re: [情報] 遊戲玩法感想:7 月 23 日(埃可尚為何可以復活別人?)

作者: Tiandai (Tiandai)   2021-07-27 02:40:45
根據設計師提到埃可尚弱點
我來逐一回應看看
1. 想復活友軍必須擊殺敵人(通常那會是最肥最危險的敵人)。
埃可尚中後期雞肋到只能混分。
通常能復活人=隊友很給力,不復活也沒差
不能復活隊友=這場走遠了;而且你也不可能撐到後期,敵人五打四沒有輸的道理。
2.後手應變的防禦能力貧弱,尤其是對上激進的近戰敵人時,因為他們能用肉體擋下你的勾
索逃生計畫。
比起OP復活,
我覺得這是最蠢設計沒有之一。
會被肉身擋住=埃可尚被衝臉就會死,
那對方只要衝到你臉上站好,也不用放CC,埃可尚就會被斷E。
就算埃可尚能先用AQ加跑速再用E成功拉掉,
在那之前也會被暴打到血量見底,對手隨便CALL JG都能塔殺,簡直笑死。
3. 射手角色中最差的持續輸出能力/攻擊距離。
真的爛。
這角色傷害設計也不是路西恩的一波爆發流,
且中期開始沒有爆發也沒有持續輸出=只能混分等隊友凱瑞。
4. 隨著遊戲時間進行,傷害會顯著下降。
沒有%傷就是爛。
5. 團戰中的傷害輸出極不可靠。
埃可尚有很大一部分輸出都放在E上,
所以如果E沒放好,或是E用來位移/趕路=少一大截輸出
問題是你要怎麼確保在所有地形都能好好用E?
這技能在很多地方(特別是狹窄的區域)都難以發揮出長處,
而E的時間縮短=輸出變少,
只能靠AQR,又沒有%傷真的非常可悲。
6. 沒有控場能力,且在逆風時對團隊近乎零作用。
沒有CC只有傷害,偏偏傷害又被砍低,
導致他只要對線逆風就掰了。
打上路欺負前期弱勢的鬥士(JAX、維爾戈)和坦克還有戲,
遇到伊瑞、卡蜜兒、悟空等絕大部分OP.GG T1~T2上路都能把他幹飛
而且是從頭幹到底,完全沒有還手餘力可言。
埃可尚要取得優勢的話,
可以在寬闊地形(例如河道)打一些前期小碰撞,此時正確用E的話傷害還算可觀。
但如果這樣都撈不到頭,隊友又沒有大腿可抱的話就只能15FF。
作者: NankanAvenge (amuse)   2021-07-27 02:44:00
懶人包 順風角
作者: FncRookie001   2021-07-27 03:07:00
圍繞ER設計就有一隻很棒的英雄 結果被動跟W給一堆超強的東西 再把攻速攻擊距離砍成白癡 真的有夠蠢別忘了汎 希維爾 加那一點跑速都很強了阿這個被動要怎麼平衡?取消普攻就有凱莎的E是三小W也是 一隻射手他們潛行能力比水鬼派克還強然後又給一個奇怪的復活機制 真的是莫名其妙Rito不喜歡 卡密爾直接被移出野區
作者: amberkuosfan (認證殘念)   2021-07-27 09:27:00
順風也是可能被逆轉的拉基,這隻輸出環境太差
作者: daniellin435 (Daniel Lin)   2021-07-27 14:13:00
Ar復活滿op的

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