【專欄】電競選手黃金時期25歲就GG?年紀其實「未必」是最大的問題
Yahoo奇摩遊戲 2020年12月05日
劉彥甫
2021年8月3日 週二 下午4:12
傳統運動員 25 歲正值職業上升期,職業生涯長一點的球員可能在 30 歲上下,但同樣的
25 歲套用在電競選手身上卻已經是一名老將了,電競選手職業生涯大致就是短短五、六
年,比傳統體育選手的生命周期要短太多,因此電競選手這行總被說是吃青春飯,普遍人
認為隨著年齡的增長意味著反應變慢,手速變慢。
美國 Team 33 戰隊甚至在簽下年僅8歲的《要塞英雄》選手33 Gosu(本名Joseph Deen)
,讓他正式成為全球年紀最小的職業電競選手之一,讓年輕逐漸成為電競選手的標準配備
,在職業選手年輕化的同時,選手退役年齡也在越來越縮小,整體職業生涯短幾乎成為了
共識,認同年齡影響選手競技狀態。
雖然普遍人認為年齡影響選手競技狀態,但過去很多選手在退役後依然保持著高超的遊戲
技術,也有被認為是高齡的選手在職業場上打出好表現,在 2015 年《英雄聯盟》S5 世
界大賽上,SK Telecom T1 上路選手 Marin 憑藉著優秀的個人操作大殺四方,不僅與隊
友共同拿下該屆世界冠軍,更是當年最亮眼的上路選手,而過去在射擊遊戲《CS:GO》中
,Heroic戰隊也是一次擁有三名年齡在 28 歲及以上的選手,他們認為年齡對於比賽並沒
有多大的影響,絲毫不擔心反應變慢的問題。
值得一提的是,根據國外數據統計,對超過 7 萬名不同年齡層的電競玩家進行反應測試
,結果確實並未顯示年紀越大反應越慢,反倒是 35 歲左右的玩家反應最快,與過去大眾
的認知大相逕庭。
近日《英雄聯盟》老將 DoubleLift 在長達十年職業生涯退役後,於直播上反駁年齡影響
選手競技狀態,他認為年齡對電競選手影響很大這件事根本是鬼扯。
雖然 DoubleLift 在世界賽一直沒有突破八強魔咒,但總是能在 LCS 賽區中稱霸,並沒
有因為年紀而成績明顯下滑,他表示:「傳統體育的運動員30歲才到達巔峰,30 歲 以後
依然也能做好很多依靠反應力和肌肉記憶的運動。我覺得年齡對電競選手的唯一影響就是
,隨著年齡增大, 人生目標等等的改變。如果我的心態還和我 18 或者 20 歲一樣的話
,我每天起床之後澡都不洗,頂著油頭就會開始打LoL,一打就是 14 個小時,晚上睡覺
也在想遊戲的事,還會期待著明天後天明年繼續重複這個過程。只是現在我不喜歡這樣的
生活,以前的我喜歡,現在我不喜歡了,所以是時候轉換跑道了,因為如果每一個亞洲選
手都能堅持這樣練習,我要怎麼跟他們較勁呢?」。
DoubleLift 大師兄提到對打職業感到厭倦這點,其實過去有許多選手都有同樣的困擾,
曾有世界第一上路之稱的《英雄聯盟》選手 Smeb 表示過遊戲感到厭倦,想休息一段時間
,而有兩次世界冠軍紀錄的下路 ADC 選手 Bang 也曾說已經喪失了對遊戲的熱愛,現在
只當是一份工作,會盡力做好,另外近日才宣布退役的 S7 世界冠軍中路 Crown,在退役
時表達到沒有了曾經的勝負慾,逐漸喪失了對比賽和遊戲的興趣,眾多案例顯示職業生涯
長短影響到選手對遊戲的熱情以及勝負慾。
比起反應力的下降帶來的影響,更多是長期訓練帶來了不可避免的傷痛,畢竟大家都知道
電競選手的高強度訓練,有的從早上 10 點開始正式訓練,到晚上 12 點才結束,選手在
休假時間也會勤奮練習,因此年輕剛加入的電競選手,有些在剛開始適應這種高強度訓練
時,經常出現頭暈想吐的感覺,而職業場上選手腰傷、手腕傷也是經常能聽見。
因此,或許年齡對於職業電競選手確實存在著影響,但經過一系列的數據與事實證明,年
齡增長並不完全影響到反應能力下降,也不是造就選手退役較早的主要原因,或許更多的
是失去以往對遊戲的那份熱情,或是身體素質下降,以及對未來有更多不同的打算等問題
。
https://games.yahoo.com.tw/lol-202012051-083207547.html
找到一篇讓大家參考看看
我是覺得電競不像體育那樣有一個悠久健全的制度與歷史傳統
更甚者是在電腦面前進行競技,跟運動的競爭形式還有觀眾受群都有差
然後電子遊戲競技說的訓練長久對人體健康不是正面的幫助
然後其實也很容易失去熱情,或著對打遊戲本身這件事