Re: [問題] 為什麼都說打電競二十幾歲反應力就不行了

作者: RaRasputin (LoveMachine♥)   2021-08-04 06:40:21
※ 引述《gginindr (金城武是本名沒錯)》之銘言:
: 桌球的球速那麼快
: 反應時間只有0.0X秒
: 但奧運選手之中還是有三十歲甚至四十歲的
: 那lol選手怎麼會那麼早就不行了
: lol的反應時間更短嗎
: 還是說,運動會變聰明打電動會變笨,那句老話是真的
:
問題很有意思,認真做幾個猜想:
1.電競選手養成與一般運動員不同
運動員最難的不是達到巔峰,而是維持巔峰狀態,這需要靠持續的心理養成,一般運動
員可能從小就開始培養,行之有年。而電競選手的成長,往往是突然在遊戲中發現自己的
才能,很多是非預期的,自然心理素質和一般運動員有差。
而最重要的,你如果沒有先在遊戲上花一些功夫,你不可能從中發現自己的天賦,什麼樣
的人格特質會「首先」在遊戲上花很多時間,並從中挖掘成就感?這答案可能和一般運動
員很不一樣。
2.新手和老手的差距過低
一般運動講究體能和「身體」技巧,這需要長時間摸索與練習。拿球類運動為例,你即
使腦中知道運動員打球的原理,但實際上身體不知道,自己上場時多半還是打得亂七八糟
。但電競並不講究體能和運動技巧,而強調思想、觀念的差異,如果雙方對臨場戰術都有
最佳認知,那最後就只能比拚反應時間,這老手不見得贏得過新手。
舉個例子,那就是令狐沖的獨孤九劍,令狐沖內力平平,卻靠著一套奇妙的劍法到處羞
辱武林名家,他真正成功的原因不在於聰明,而在於資訊不對等。今天令狐沖如果把一整
套劍法錄下來,上傳youtube給全世界人看,不用幾個月,令狐沖就會有許多旗鼓相當的
對手。
3.電競人為因素太大
一般運動,可以單純是運動員自己的事,但電競項目背後一定有遊戲開發商。這些開發
商不是吃素的,他們可能實際上希望提升遊戲知名度,好讓更多人玩這款遊戲,增加公司
營收。為了增加話題性,遊戲可能有頻繁的版本改動,或是置入一些過強的新角,這可能
讓習慣了同一套戰術的老手無所適從,更重要的,是一種心態上的打擊。
再舉令狐沖的例子,如果你的盪劍式每幾個月的威力都不一樣,一下強一下弱,你在武
林上打滾會有什麼想法?會不會想說早點退隱江湖算了?
以上,歡迎不同說法糾正。

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