火龍造成的問題其實很大,首先他不論線上優勢還是劣勢都不會分推,兵線通常都推過半
就去集結了,不論劣勢還優勢都沒有那種要自己去拔塔的舉動,也不知道自己應該要去對
對面派來的哪個人;此外,psg除了不會打分推體系外,也不會處理分推,看zod解說psg2
.4場就是被byg直接用分推玩死的,前期累積的優勢全部被滾回來。打jt時要不是東山太
猛高地水晶還真會被rest在巴龍戰前五分鐘打爆,至於坦克跑到會被只有二件裝的鬥士打
閃的地方就不說了
火龍的另一個問題是沒有優勢就可能不會打團,劣勢團戰看其他四個發揮(當然他玩坦還
是會打團的)。打byg和jt有個很明顯的現象,不論是拼命帶邊想拯救世界的rest,還是
最後二場接近被打炸線的小亮,團戰幾本打出應有的樣子。而火龍的納兒和隕落王拿了一
堆經濟的團長什麼樣子相信大家都知道,打byg第二場在中野陷入疲弱期後,後期的隕落
王面對傑西不論帶邊或是團都沒有亮眼的表現
火龍也不是沒有優點,那就是很少炸線(但我也不知在主打上中野的meta對上外國那些會
不會炸),以及有些角色不論meta都能拿。但回到今天的問題,什麼才是堪用的上路,如
果把上路的工作歸納成打線、分推和打團,以小亮和火龍來相比:小亮不會打線、會分推
能打團,火龍會打線、不會分推也許能打團,哪種才是堪用的上路?