這陣子玩台服ARAM老是會遇到中二型玩家
個人覺得玩這個遊戲 既然投入了時間
爭取勝利自然是重點
運氣不好角色克制大 或者對面有玩家玩得特好
輸了 也就是輸了 重點是自己玩的角色是否內容還行
傷害有打出 沒有玩成醬油腳
勝利的重點是將對手的主堡推掉
而不是今天拿了幾個殺人數
也不是沒有殺人數拿了很多 但是結果是輸的場次
難不成現在玩遊戲不追求勝利了?
這陣子老是遇到同一類型的玩家
遇到太多次 所以會越來越覺得遊戲不好玩
都覺得這種類型玩家現在是不是很普遍了
這一類型的玩家有幾種特徵表現
1. 怪隊友撿他頭 然後拼命狂點問號
接著開始噴隊友只會尾刀揀頭
再來就中離 或者泡溫泉
2. 怪隊友撿他頭 然後拼命狂點問號
接著開始逛 老是等隊友會戰完
才想出來收 然後一對多又收不掉
然後噴隊友
通常遇到這類型隊友
也就默默算了 還能如何
遇多了 就真的覺得 恩 還是來去等著來去玩D2R好了
ARAM這個遊戲 節奏很快 金錢累積也快
隊友撿頭 代表應該有機會裝備成型的更快
優勢就大點 滾雪球 對取得勝利機會大點
休閒玩遊戲不就是勝利更開心
隊友不把對手殘血該死的收掉
殘血的對手不就還有機會再打一輪技能輸出
讓己方的隊友損失 反而可能劣勢
而隊友撿頭 如果有參與到 不就也有助攻
不要死太多 KDA也不會影響到系統評價 會有S還是會有
而且看遊戲結尾的成績計算
人頭拿多一點 跟少一點的玩家
其實整場遊戲結算同一隊玩家 常常最多跟最低也不過就是差一件大裝左右
因此整個遊戲過程 說白了 撿不撿頭 除了Kill數有落差外
對同一隊經濟的影響根本沒有很巨大
反而是整體己方的裝備成型的快 整體經濟更優對局勢更重要
如果很在意kill數 幹嘛不去排積分
玩積分場 搶人頭讓輸出位成型拖慢
的確會讓遊戲變劣勢
ARAM又沒路線差異 位置的差異也不明顯
還在計較人頭數?
只能說這類型玩家 真的不配贏
何況是噴隊友的 最後看傷害
通常覺得自己的頭都被隊友撿的
其實是你傷害打得低 隊友傷害打得多
所以頭都被人拿走
好意思噴?
這類型中二玩家
個人覺得比遇到對角色很不熟悉玩得很雷的玩家
或者一直覺得自己很威 老是送頭衝上去想要一打多的玩家
或者選到提摩 不幫忙清小兵 不幫忙推線推塔 老是想躲草叢讓隊友4打5
然後想等機會出來揀頭的
都還讓人覺得降低遊戲體驗
而這陣子不知道是不是暑假
所以這種中二玩家又特別多
無語