[情報] Riot:世界大賽版本的改動方針

作者: S890127 (丁讀生)   2021-08-31 10:08:16
https://twitter.com/JeevunSidhu/status/1430991418957262848
這篇不知道為什麼沒有發正式的文章,只有設計師在推特發
但我覺得滿重要的==
每年 Riot 都會針對世界大賽版本做針對職業環境的 Buff/Nerf
理由是:
‧在職業比賽出現不熟悉、少見的英雄會讓人非常興奮、印象深刻
(舉例:S5 原本是達瑞斯上路稱霸,到了淘汰賽階段卻被吶兒擠下去)
(舉例:S6 接近決賽時都還是枷蘿輔助當道,卻有人拿出好運姐輔助奇招)
最近幾年卻比較少有這種情況出現,我們很希望可以再次發生
‧如果 META 跟原本各賽區的夏季季後賽差不多,會很無聊、像一灘死水
有新鮮的東西才會讓人感到興奮
‧很多觀眾/玩家都希望看到自己的愛角在比賽場上發光發熱
但是以前幾年做這些調整的方式還不夠好,有時候會造成:
‧英雄被增強的方式導致該英雄很難以繼續維持現狀,最後改動被迫撤銷
‧針對職業環境的增強,導致 Solo Q 環境變得太過混亂
所以 2021 年會有新的方式:
‧專注於職業賽場的改動,但是不會破壞掉 Solo Q 環境
‧不要做出被認為有極高可能性最後被撤銷的改動
‧尋找機會在職業 META 中開啟更多選項
具體的改動方針:
‧Nerf 主宰 META 的英雄,確保他們不會限縮選角多樣性
不是要讓他們完全消失,但是要顯著的減少出現率
(例如:BP 率 80% 的英雄,理想中應該降到 40%)
‧小幅增強那些已經接近可行、被職業選手列入考慮的英雄
(BP 率 5-15% 的英雄增加到 30%)
這些改起來比較簡單,因為我們已經知道這些英雄在職業比賽與 Solo Q 的表現如何
只需要再給一點點針對職業的增強即可
‧尋找有望被推入職業 META 的英雄,給予針對職業環境的增強
卻又不會過度影響 Solo Q 環境
通常我們會避免做出讓英雄被綁定在職業環境的改動,但世界賽是特例
(例如:多線錯位能力、清兵能力、前期滾雪球能力)
‧將這些改動分為兩個版本 11.18、11.19
風險較高的改動會放在 11.18,這樣就還有一個版本的時間觀察成效並做後續調整
也能給職業選手多一點時間熟悉這些較複雜的改動
※ 世界大賽打 11.19 版本。
‧暫時性的破例,無視平常改版的「Buff 跟 Nerf 數量必須相等」要求
因為很多這些改動都是有風險性的,我們想較自由的實驗這些改動
所謂針對職業環境的改動有兩類目標:
‧先前在職業 META 是常見的選角,給予小幅增強
這種改動較無風險,因為已經對該英雄的職業表現有概念了
但因為已經不是新鮮的選角,所以會有些無聊
(舉例:莉莉亞)
‧在職業比賽很少見的選角,給予大幅增強
令所有玩家與觀眾興奮,但也比較有風險
(舉例:達瑞文)
這樣的改動策略是較有風險的,我們會盡力關注對遊戲環境的影響。
把較有風險的改動放在 11.18,如果最後改動感覺太過頭了
對 Solo 或該英雄的玩家層帶來負面影響,就會把改動撤銷
PS:給職業選手,拜託選阿姆姆,他現在有 2 個 Q 欸!
詳細的改動可以看上面那篇,或是看 PBE~
作者: FncRookie001   2021-08-31 10:18:00
不是 你真的想看到不一樣的選角為什麼不早改?下路法洛士大東多久了 夏季早就可以改死不碰拳頭「不一樣選角」:整個夏季賽不改 -> 世界賽改喔嘿你看這次世界賽選角超有創意的啦
作者: OGCOGCOGCOGC (吉霸昏!!!)   2021-08-31 10:34:00
RITO談平衡 哈哈哈
作者: Nick12356464 (羊)   2021-08-31 12:13:00
卡蜜兒強成這樣繼續無視
作者: darkestnight (GG)   2021-08-31 19:42:00
有夠低能

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