Re: [閒聊] ARAM月之石AP嘉文四世

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2021-09-03 03:08:36
※ 引述《rainnawind (七大不可思議正太控-雨颯)》之銘言:
: 亞洲盃咆嘯深淵決賽
: 至今0敗6場比賽只掉2座塔的JT2隊
: 連續兩天拿出了黑科技:月之石AP嘉文
: 查一下月之石嘉文季初峽谷就有人在玩
: 月之石兼具Poke、生命和護盾強度,其實嘉文都用得到
: 還能幫隊友補血,把嘉文當騷擾型坦輔在玩
: 有人遇過這種套路嗎?
https://i.imgur.com/uOY1Qfo.jpg
感想:
1.結論放在最前面:沒有紀律性的野團不要玩這套
這套賣點是龜+回復隊友很好用
使用時機可能是隊上有中後期Carry需要養
但你永遠不知道你家野團的隊友,什麼時候會突然衝進去送
ZZz...
2.相比一般流派的嘉文,月石流輔助操作上很斷節奏
因為一般嘉文不太要求旗子"命中"
E人後方或是容易逼走位的地方,隨時準備Q
又或輸出流EQ連段直接串,目標都是快速、方便接Q
但月石流E要戳到人會比較有效益(會同時跳出艾莉的盾)
這變成實際操作時,思考上很容易陷入奇怪的誤區
也可能是我還不熟的關係
3.站位和接技問題
一樣是思考方面的課題:E完之後你該前進還是後退?
玩一般流派嘉文,只要E不是拿來探照用的話
丟完都會習慣待在能接Q串到人的距離
但在月石流,因為E丟出去位置通常沒在考慮接Q的關係
如果Q進去會到很深的位置,而且旗子往前用掉之後,沒辦法再往後EQ逃命
結論待這這個本來習慣的距離,很容易慘死或大爆血
4.相比一般的坦嘉文,月之石輔助流超軟
雖然三件套之後自動回血每秒量大概快30,整個持久力很足
但團戰時沒有裂地或神聖守護幫你撐硬度,也很容易突然爆血
也就是你不太能一直EQ進進出出打控制
我後半場EQ都只好扣來反開
5.但除了上面這些體感上的問題之外
如果只從數據面上看,扣掉輸出不論
這套其實蠻強的
https://i.imgur.com/WQUe3du.jpg
自我減傷11萬,坦傷五萬多,友軍盾+友軍補快兩萬
純看天賦的數據,也都蠻有效益的樣子
https://i.imgur.com/pRXfdPN.jpg

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