[LoR ] 傳奇實驗室:海洋之災

作者: AprilxFour (四月不是四)   2021-09-12 11:15:16
嗨大家好,我傳奇實驗室愛好者啦!
上上次更新出了新模式「海洋之災」,整個賽季我就靠這個佛系刷寶箱
不過爬一爬發現中文圈很少有在討論這個模式的(玩家太少了QQ)
前兩天發布的2.15.0又更新了一波實驗室
趁機整理一些資訊介紹海洋之災的玩法跟心得
希望對感興趣的玩家有幫助!
首先附上人權(?

內文不小心寫得有點長
先呈上一個沒有頁數的目錄XD
———
基本玩法
頭目
敵人
商店
治療師
寶藏
特殊
戰鬥經驗分享
剛普朗克
斯溫
阿祈爾
卡瑪
其他
冒險勛章
技巧
速度
財富
2.15.0版本更新
無用小知識
心得感想
———
以下正文開始

基本玩法
這是一個地圖冒險式的傳奇實驗室
選擇英雄後,會進入一張以比爾吉沃特為背景的地圖
玩家必須一路打敗敵人,取得各種資源,最後戰勝大BOSS剛普朗克

玩家一共有三種數值:生命值、金錢、等級
每打敗一個敵人,都會獲得金錢和經驗值
生命值在每次升等時提升2點最大值,最高8等34血
金錢可以在商店購買卡牌
等級在經驗值足夠時自動提升,同時獲得一項額外獎勵
玩家升級獎勵表
1等:初始等級
2等:選擇一個輔助英雄
3等:選擇一個被動
4等:為主英雄增加一樣道具
5等:選擇一個被動
6等:為其他英雄增加一樣道具
7等:選擇一個被動
8等:選擇一個被動

海洋之災和傳奇實驗室一樣,生命值會繼承,同時也擁有多元的補血方式
主堡生命值歸零時,玩家死亡

但在此模式,死亡並不像傳奇實驗室要一切重來,而是會原地滿血復活
死亡唯一會影響的是最終勛章評分,後面會提到

地圖上的地點一共分成六種:頭目、敵人、商店、治療師、寶藏、特殊
每次進入新地圖,各地點的分布都會不同,但每種地點的數量都是固定的
只有打通一個地點,鄰近地點才會開放探索
已經打敗、取走或是使用完畢的地點會變的黯淡並顯示已完成
未被探索到的地點會顯示隱藏,但若鄰近地點已知,就可以看出附近隱藏地點的類型
【頭目】
頭目一共有2個,最終大BOSS剛普朗克,以及位於地圖中央的小BOSS
小BOSS會是隨機三個英雄之一:
斯溫、阿祈爾、卡瑪
小BOSS是哪個英雄,同時決定了地圖上一半敵人的所屬區域:
諾克薩斯、蘇瑞瑪或愛歐尼亞
一進入地圖就會看見小BOSS是誰,放棄冒險再重新開始可以刷新地圖
BOSS和其他敵人一樣,都有等級和被動
小BOSS皆為4級
大BOSS剛普朗克是唯一的7級
【敵人】
所有敵人一共有28種,比爾吉沃特10種,諾克薩斯、蘇瑞瑪和愛歐尼亞各6種
一張地圖只會出現14個敵人,由比爾吉沃特+小BOSS所屬區域組成
敵人會隨機分配在地圖上,由左到右等級漸高
每一個敵人都有三種被動,被動稀有度對應敵人的等級,稀有度越高就越強
舉例來說,「神射海盜」的被動是「緊急動員令」
這個技能在普通級(神射海盜2-3級)時,內容是:
我方攻擊時,賦予最弱攻擊中友軍單位+1/+0
在稀有級(神射海盜4-5級)時,內容是:
我方攻擊時,賦予所有攻擊中友軍單位+1/+0
在史詩級(神射海盜6級)時,內容是:
我方攻擊時,賦予所有攻擊中友軍單位我方特性
因此同一個敵人在不同地圖中,很可能是完全不同的強度

敵人等級體質表:
1級敵人:無被動、起始血量10、開局無魔力寶石
2級敵人:普通級被動、起始血量15、開局無魔力寶石
3級敵人:普通級被動、起始血量20
4級敵人:稀有級被動、起始血量25
5級敵人:稀有級被動、起始血量30
6級敵人:史詩級被動、起始血量35
7級敵人:史詩級被動、起始血量40
【商店】
黑市商人開的商店(商品來源沒問題嗎?)
每張地圖會有4個商店點
顧名思義,商店就是個花錢買卡的地方,有些卡會附有道具
每張卡牌最多可以購買三次
購買後添加一張該牌進入牌組,並且為牌組中所有同樣的卡牌附上該道具
卡牌售價根據卡牌本身的稀有度以及道具的稀有度而有不同
第一張會標註為主打卡牌,表示半價出售
舊版商店是兩層貨架各三張卡牌
2.15.0更新後,商店的選項改為:
商店→售賣六張卡牌
(滾輪往下拉才看的到後三張)
重抽幣→30塊買一顆骰子
(一個商店只能購買一次)

商店是可以重複造訪的地點,也可以同時購買骰子跟卡牌,不必擇一
商店具有稀有度,稀有度越高,出現高級道具的機率越高,價格也越貴
【治療師】
由蟾蜍算命師擔任的治療師(比港這樣真的沒有問題嗎……)
每張地圖會有5個治療師點
治療師有兩個選項,每個地點只能擇一,使用過後地點即失效
治療→回復當前最大生命值50%的血量
剔除卡牌→三張卡牌中選擇一張,從我方牌組剔除所有相同的卡牌

簡單來說治療師就是個血包,可以當作血量的調度點
如果想要拿技巧勳章,或是血量控的好不需要補,也可以當作卡牌整理點來用,非常方便
需要注意的是,能剔除的三張卡牌以開啟治療師當下的牌組為依據
所以如果開啟多個治療師再回來剔除卡牌的話,選項內有可能會包含你已經剔除過的卡牌
治療師是唯一沒有稀有度的地點
【寶藏】
寶藏一共有三種,榮光寶箱、發光寶箱和亮晶晶寶箱
每張地圖三種寶箱會各出現2個

榮光寶箱:從我方牌組選擇一張卡牌增添道具效果,並將一張複製牌篇加到我方牌組
發光寶箱:選擇一張法術,並將兩張此牌的複製牌添加到我方牌組
亮晶晶寶箱:錢
寶藏也有稀有度,反映在卡牌跟道具的稀有度上,亮晶晶的話則是反映在數字上
【特殊】
特殊事件有很多種,每個內容都不一樣
每張地圖會隨機出現4種特殊事件
打撈:選擇1張卡牌,並將2張此牌的複製牌添加到我方牌組
心靈相通:選擇1張卡牌,從我方牌組剔除所有相同的卡牌
(需支付生命值,可重複使用,但每次支付的生命值會翻倍)
島嶼領航員:選擇1張卡牌獲得先遣
河流饗宴:選擇1樣道具給貪啃奇或另一張卡牌
賽蓮號:將2張賽蓮號與一樣道具添加到我方牌組
殘惡碼頭:購買1張牌加入我方牌組
(潛伏者與探底卡牌)
珊瑚小頑童:購買1張牌加入我方牌組
(地標牌)
掠奪者船頭:購買1張牌加入我方牌組
(1費單位)
殘渣打撈者:購買1張牌加入我方牌組
(非常便宜,但幾乎都帶有負面道具)
約德爾騙子:從被動、卡牌、金錢中選擇1樣
潮汐聖使:從被動、卡牌、金錢中選擇1樣
圓滑獨奏家:選擇一個被動
(支付大量金錢)
優勝者傑克:選擇一個被動
(支付一半生命值)
章魚拳師:
選項1→剔除1張卡牌
選項2→支付生命值,換取1張帶有道具的卡牌
柑橘快遞猩:
選項1→治療我方最大生命值的50%
選項2→選擇1張卡牌,並將2張此牌的複製牌添加到我方牌組
(皆帶有回血道具)
黃金獨角鯨:
選項1→將黃金獨角鯨添加到我方牌組,並獲得100金錢
選項2→將一張附有道具的卡牌添加到我方牌組,並獲得100經驗值
青囊魚:
選項1→增加一個被動
選項2→將牌組中的三張牌擇一出售
以上是我根據經驗和網路資料整理出來的模式玩法,如有錯誤請不吝指出喔!
戰鬥經驗分享

【剛普朗克】
被動:海洋之災(史詩)
回合開始:對敵方主堡造成1點傷害並召喚1個火藥桶
我方在回合開始生命值首次低於20時,召喚1個恐懼號
大BOSS,也是唯一的7級敵人
更新前他開局還會多一顆法術水晶,現在沒有了(再一回合打屠夫跟槍火啊!哼!)
被動很強,手上一堆直傷法術跟低費侍從
起始血量40,低於一半就會跑出恐懼號,更可怕的是他自己手上也有恐懼號
火藥桶疊高高,主堡隨便爆
剛普一出來就升級,配合火藥桶或恐懼號直接讓玩家檯面炸裂
注意卡牌:
剛普朗克:技能+火藥桶+恐懼號
比港直傷法術:槍火談判、排排站+排排炸、槍林彈雨、轟隆戰艦、彈射等
怒濤狂鯊砲:在你撐過前期放鬆之後,突然冒出來再清你一次甚至兩三次場
個人打法:
第五回合開始就要注意剛普,通常會準時下,前期最好能抓一張解牌等他
雖然打死了他還會再回來,但少一次進攻就是少一次被清場的機會
直傷法術留著應對剛普的技能(打火藥桶)
看到高傷害瞬間不見會很開心,但他可能會再拍一張法術甚至警告射擊來應對
所以無論如何,火藥桶是萬萬不能疊起來的
前期進攻時盡量拉出來打,雖然可能白白損失攻擊點,但是比放任它疊高好

牌組中如果有關鍵單位,謹慎丟出,對方單解的手段太多了
打出來的每個單位都要有被炸死的心理準備
也可以先丟不重要的牌騙騙他的魔力跟法術
低血英雄就不要下了,除非身上有法盾或血量buff,不然打出來就是當誘餌用
能保護或養大英雄最好,不然前期還是靠其他生物鋪場
隨時要注意敵方的傷害量疊得多高
手上直傷牌如果不多,就要抓時機去解,基本上優先應對剛普的技能

另外有的人會控血防恐懼號
我是能進攻就進攻沒在care這個,越快把他打死越快解脫
打得太客氣就是多給對手進攻機會,一次進攻常常就是勝敗之差
所以中後期如果場優,進攻就不會拉火藥桶,多賺攻擊點
恐懼號的傷害要搭上火藥桶才可怕,能解掉火藥桶就不怕他出來
注意恐懼號在場時,敵方被動每回合會打主堡2點血,兩艘就4點
血量過低慎防警告射擊,或是可以打到主堡的槍火跟彈射

其實從一進地圖最好就開始留意可以應對剛普的牌
低費直傷能抓就抓,選卡選被動都要考慮一下王關
被動方面推薦「彈射利刃」,根本火藥桶天敵,而且只是普通級很容易遇到
事先做好準備,打到最後一關就不會手足無措
基本上只要不是衝速度勛章,地圖上的資源全拿的話,剛普還是很好打的
就是驚喜比較多一點

【斯溫】
被動:皇家號令(稀有)
我方召喚友軍單位時,對敵方主堡造成1點傷害
秉持著諾克薩斯一貫的風格,不惜一切代價打爛主堡
就算打輸也會扒掉你一層皮的敵人
注意卡牌:
諾克薩斯燒血系列,大家都懂的
個人打法:
在他打爛你之前先打爛他,大概是這樣
打斯溫我印象不深,可能是因為我也喜歡玩快攻
互相傷害比他更兇,問題就不大
如果要打技巧勳章,那就要注意一下血量

【阿祈爾】
被動:神皇大軍(史詩)
使我方各處砂礫士兵擁有+2/+0
不知道為什麼,三個小BOSS中只有他的被動是史詩級
這個被動也很兇,前期沒取得優勢,接下來就是被沙兵打爛
對手如果牌順的話基本無解,只能下次再找他報仇了
注意卡牌:
阿祈爾本人
阿祈爾手下:沙丘守護者、忠貞議會、沙術士、精神領袖等等
阿祈爾法術:砂漠禁軍
阿祈爾士兵:沙漠之怒、護砂瞬身等召喚沙兵的法術
阿祈爾地標:神皇座台、古沙陵墓
等等,這樣寫下來好像全套牌都需要注意……
個人打法:
在他打爛你之前先打爛他(無誤)
他的單位盡量解掉,尤其是阿祈爾
電腦保牌意識薄弱,常常拿來做劣勢進攻或格擋,逮到機會能殺就殺
防守的時候適當賣血維持場優,除非血量過低,不然先不要跟沙兵交換
進攻的時候兇死他,但要留意對方的魔力數量,他很可能會打砂漠禁軍來防守
因此可以先讓對方下侍從,逼他用侍從而不是沙兵來格擋
侍從死了就能削弱他下回合進攻的力道
題外話,電腦真的很愛用砂漠禁軍這張牌
攻擊的時候打,爆一波傷害
防守的時候也打,無損換場面
有一次我還看他一費空過,二費打一張砂漠禁軍來進攻,真的是滿臉問號

【卡瑪】
被動:引導冥想(稀有)
牌局開始:雙方的起始魔力寶石變為10個
沒錯,這個被動就是讓卡瑪升級用的
開場就一隻升級卡瑪,然後電腦會把手上的卡瑪法術丟光,直接爆一波資源
比起其他兩位一言不和就打爛的英雄來說,卡瑪更機掰
因為她拿到的法術是隨機的,你永遠也猜不到她到底會怎麼機掰你
注意卡牌:
愛歐尼亞與弗雷爾卓德的所有法術
對,就是所有法術
舉例來說,愛歐尼亞老抵制/抗拒、各種擊暈、各種召回
高費神龍擺尾、黎明與黃昏(複製)
弗雷爾卓德各種凍傷(卡瑪在場時,碎裂甚至可以打出2費4傷的效果)
各種清場、各種buff
高費凜冬吐息、群獸心性(蠻力),更高費的戰母呼喚、猛烈攻勢
因為滿魔力,打什麼都有可能
另外還有兩張跟開悟有關的侍從:
野拳秘術師(蠻力)、翡翠覺醒者(吸血)
打出群獸心性(x2)的卡瑪= =

個人打法:
第一回合就開悟,起手留牌的思路完全不同
盡量不留低費侍從,最好能抓到補手牌資源的法術
卡瑪能解就解,因為電腦常常一開始就把手上的卡瑪法術打光
除非再抽到,不然解掉就是沒了
卡瑪死了壓力會小很多,接下來就見招拆招
這關好不好打,完全取決於敵人抽到什麼法術,回歸運氣遊戲
有一次我跟卡瑪耗到後面,她手上只剩下三張法術,結果打出來每一張都完美剋制我
最後一張手牌切分換位直接搞掉我的貪啃奇,場面瞬間逆轉
我能說什麼?卡瑪就是機掰
【其他敵人】
每個敵人都有自己的套路,當然等級越高、被動越強就越難打
我以自己有截圖的場次來分享一下某些敵人……嗯,需要「注意」的地方
泡泡熊/沉船囤積者:寶藏牌/探底

殘鉤團監工:怒濤狂鯊砲(幹)

軍團流寇:軍團流寇

血色門徒:死亡蓮花(?)

聖所監管員:靈魂之旅
他的侍從基本上跟以前的狗頭雷西一樣

沙漠學家:冬眠岩熊+沙漠學家
一度懷疑對手牌組裡只有這兩張牌

搖擺泡泡魚:敵人常常卡手一直空過,不用緊張(?)

惡賭徒:逮到你囉!

血鬃拉茲:不配飛昇
敵人在1和2等可以直接用這張牌殺人,因為起始魔力寶石就比玩家少
https://i.imgur.com/5UesUnh.jpg
特菲利安求譽者:迴轉死神

聖猴神像:常常打排排站,但不知道為什麼總是不打排排炸

約德爾騙子:可疑人物
打他的訣竅就是不下侍從讓他自己玩
https://i.imgur.com/tI7elhR.jpg
冒險勛章
通關後,總結頁面會按照三個標準頒發勛章
分別是技巧、速度、財富

每個勛章都有S到C級,低於C就不會給予該勛章
這篇只討論S級和A級標準
各勳章等級標準:
技巧A:死亡數0
技巧S:治療量0/死亡數0
治療量只計算透過治療師或特殊地點進行的治療
戰鬥中使用卡牌或道具補血不算在內
速度A:40分鐘內通關
速度S:35分鐘內通關/死亡數0
時間只計算戰鬥花費的總時數
在地圖上亂晃、買東西,或是關遊戲的時間不算在內
(注意:根據2.15.0更新資訊,速度的標準有放寬,這邊是更新前的標準)
財富A:取得1200以上金錢
財富S:取得1400以上金錢/死亡數0
金錢只計算取得的總金錢數
買東西花掉的錢不算在內

接下來分享一下我自己S級的打法
三個S級標準都有一個共同點,那就是要求死亡數為0
所以想拿最高勳章,基本要求就是不死通關
一次打三個S不太可能達成,畢竟標準有衝突
例如快速通關勢必不可能拿到太多錢,也很難不去治療
相反的想多拿錢拿資源,速度就不可能快
幸好遊戲頁面只會顯示各勳章的最高等級
所以一個一個打下來是OK的
不過要破一次地圖,畢竟也勞心勞力
因此根據每個標準的要求,可以適時調整打法
一次朝兩個勛章努力,或是視情況轉換跑道,都能減少很多時間喔!

【技巧】
技巧我認為是三個標準裡最容易達成的
只要多拿點補血道具,運氣不要太差
加上每次戰鬥都盡量把血補滿再拿下勝利的意識
不使用治療師通關是很容易能做到的

為求穩固,打技巧勛章建議把地圖全破
有足夠多的資源,就更有資本不去補血
也因為這個特性,技巧勛章很適合跟財富勛章一起破
反正都要把地圖打乾淨,運氣好可以一次拿兩個S

但如果遇到比較極端的情況,還是要有所取捨
例如遇到可以增加錢的事件,後來打一打血量危急
這時候建議捨棄技巧去補血,求不死通關拿財富勳章
因為技巧勛章容易拿,但財富完全是可遇不可求的
技巧S


【速度】
速度同時考驗技術跟運氣,可以說是最難的勛章
要打速度勛章,必須從選地圖開始
每次進地圖時,除了地點分布,路線分布也會有所不同
想要快速通關,就必須要走最短的路線
理想的速度地圖應該長這樣:
https://i.imgur.com/TqvsskE.jpg
從起始地點到剛普朗克,有一條每級敵人都只需經過一次的路徑
只需要七關就能結束,這是關卡最少的打法
不適合速度的地圖則是長這樣:

無論怎麼走,一定打到重複的等級,多消耗時間
還有一種地圖,同時有兩條以上最短路徑:

這種當然更好,因為打到分歧點時能有更多的選擇

快速通關為求縮短時間,打法也是以快攻為主
應該說在傳奇實驗室,通常最好通關的就是快攻啦!
組牌盡量組前期,戰鬥中避免不必要的思考
有時候我甚至連英雄的升級動畫都會刻意去省掉XD
適當賣賣血,壓縮勝利的時間
所以和技巧相反,打速度勛章很依賴治療師補血
能補就補,拿血量換速度

判斷是否放棄拼勛章也很重要
講究的話可以自己計時,萬一超時,或是打到後期牌組不夠強勢
建議就轉打財富,或是乾脆重刷
當然半途遇到金錢的誘惑也可以考慮一下
我曾經一路通到大BOSS關,結果旁邊的事件是黃金獨角鯨
考量到牌組實在不怎麼樣,前面也沒打很順
直衝剛普的話,能不能贏難說,還有超時的可能
就果斷回頭全刷地圖,最後順利拿到財富S,再找其他機會去打速度

另外,速度勛章因為只走一條路,等級跟資源都有限
前六關打完基本上只有5等加2個被動
所以為求平安通關,能爭取到的資源都要盡量爭取
一旦有岔路可以選擇,優先評估哪個敵人可以打比較快
次要觀察敵人周邊的地點,哪個資源可以拿比較多

以這張速通地圖為例,仔細找能發現,從起點走到小BOSS,可選擇的路線一共有五條之多:
1-1→2-1→3-2→4
1-2→2-2→3-2→4
1-2→2-2→3-3→4
1-2→2-3→3-2→4
1-2→2-3→3-3→4
每條路會碰到的資源點又各有不同
在敵人難度差不多的情況下,我選擇走第一條
一共開啟1個特殊、2個商店、2個寶藏跟1個治療師
我覺得這些資源比其他路線更好一點,當然也是要考量特殊事件和寶箱的類型等等
一般是不用算這麼細,不過多做些準備就能多一點成功率
速度S


【財富】
財富是一個看臉的勛章。
地圖上獲得金錢的辦法一共有三種:
戰鬥獎勵、亮晶晶寶箱、特殊事件

戰鬥獎勵能拿到的金錢是不固定的,大致上等級越高的敵人能拿到的錢越多
1級可能10幾20,4級以上可以破100
但有些落差很大,目前沒發現規律,可能單純照敵人等級在某個區間浮動

亮晶晶寶箱則是依照隨機的稀有度給錢
普通級可能給你40-70,史詩級160-200都有

特殊事件中,只有黃金獨角鯨、約德爾騙子、青囊魚、潮汐聖使可以取得金錢
黃金獨角鯨只能拿100,如果基礎金錢太低還是有可能不達標
其他三個事件都可以拿300,只要選到再加基礎金錢就肯定有S了
不過一張地圖中只會從10多個特殊事件裡遇到4個而已

換句話說,財富勛章,它其實是個運氣勛章
最終能拿到多少錢,取決於一個個隨機事件
打財富一定要全清地圖
在全清的情況下,從基礎的戰鬥獎勵和亮晶晶寶箱來計算
能取得的基本工資大概落在1200-1300多
也就是說,只要把地圖打完,財富是穩定有A的
但要突破到S,就需要一兩筆橫財
可能是亮晶晶寶箱都拿史詩級
也可能是遇到了就財富自由的特殊事件

為了打財富,我還曾經試過刷地圖大法
靠著1級敵人後面一定接其他地點的規律,先刷到1級後面接亮晶晶寶箱的地圖
然後直接查看寶箱的稀有度
(因為是鄰近地點,不用打敗敵人也可以看到隔壁的類型跟稀有度)
但我刷了很久都只是普通級寶箱,從沒在1級旁邊看過史詩級,後來就放棄了
從此走入佛系打財富的路線
深信時候到了,錢就會從天上掉下來

雖然財富是個聽天命的勛章
但也有個好處,就是不管你在打什麼勛章,中途都可以轉財富試試運氣
因為財富的基本標準只有不死跟全清,不會跟其他勛章起衝突
打速度拖太久或是打技巧撐不下去,都可以無痛換線
要是路上不小心撿到錢,那就是財神的眷顧,衝財富就對了
財富S

另外,可能有人會挑特定的小BOSS打勳章
例如打技巧不選斯溫(血量容易不足)、打速度不選卡瑪(怕太糾纏)
或是不打不喜歡的角色等等
我自己覺得每次打的變化都不同,並沒有哪個英雄一定比較容易,所以不會特別挑
但小BOSS的風格差異還是很大的,也影響著地圖上的侍從類型
所以這部分見仁見智,自己順手就好囉~

綜上所述,如果目標是全S
建議先從速度開始打,然後視情況轉換跑道
拿到強勢的被動或打得順就繼續走速度流
拿到多餘的錢果斷轉財富流
只要還沒補血,都來得及再轉技巧流
遇到苗頭不對,也不用留戀地圖,直接重來
打遊戲最重要的還是開開心心,為了勛章搞到水深火熱就不值得了
要相信下一張圖會更好更強更幸運!
2.15.0版本更新

.新增英雄:派克、娜米
.新增重抽幣:可於商店購買
有骰子真的輕鬆很多,更容易組成強勢牌組
每次打贏後不得不選的戰鬥獎勵也沒那麼煩了
然後骰子在任何選項中都可以用,包含商店跟特殊事件,有時候會忘記XD
.新增獎勵海洋之災卡背:透過五名英雄技巧皆達到A以上獲得
剛拿到時沒有在背包裡顯示出來,但可以在風格介面裡更換,現在已經正常顯示了
.新增跳過旅行按鈕:
有夠貼心的功能,按兩下就能直達目的地
.更新速度標準:
目前還沒研究出具體放得多寬,推測是五分鐘
.更新文字說明:
唯一有發現變化的是主堡扣血的數字變得更鮮豔了,但那好像是遊戲整體的更新啦……
一些無用的小知識
.這個模式非常容易抽到英雄牌
開局手牌常常拿一兩張,換牌也很容易補到
但只是機率很高,並不是一定會有

.中文的地點介紹跟英文一樣是用橫排
但中文明明用直排就可以正常顯示啊!拜託改一下吧!

.「約德爾騙子」既是敵人也是特殊事件
令人又愛又恨大概是約德爾人的共通特質吧!

.「旋刃者精靈」在擁有史詩級被動時,名字會改為「四尾旋刃者」

.玩家如果陣亡多達四次,遊戲會偷偷送你一個附魔被動

.理論上來說最多可以拿到9個被動
升到滿等總共可以拿到4個
而特殊事件有5種可以取得被動,但一張地圖最多遇到4個特殊事件
加上死四次送的1個附魔
但目前沒看過給被動的事件重複出現,所以被動上限可能就只有5個

.「治療師」在探索頁面的名稱被寫成「治癒師」
大家有看出差別嗎?

心得感想
身為傳奇實驗室愛好者,玩新模式還是很開心的~
雖然海洋之災對我來說,其實沒有本來的傳奇實驗室那麼令人上癮
但勛章系統無疑是讓人一打再打的動力

新模式還有個地方讓我非常驚豔
幾個月前,官方曾經發布過一篇實驗室的幕後雜談
https://playruneterra.com/zh-tw/news/dev/experimenting-with-labs/
當然也有提到最受歡迎的傳奇實驗室
裡面列出的玩家回饋中,曾經提到幾個玩家不滿意的地方:
1. 對手總是那幾個
2. 結束一次挑戰後,下次又必須回到原點重新開始
3. 電腦有待加強
4. 塔莉雅好可憐
除了塔莉雅牌組後來被官方修改過之外
其他負面回饋全部都在海洋之災裡改善了!!!
對手太少?給你二十幾個輪流,被動還不一樣
害怕重打?給你滿血復活,同時又有成就鼓勵你不要死掉
電腦太爛?吃我的火藥桶啦!
由此可以看出官方是真的有在用心
佛心遊戲歡迎大家加入推廣啊~~~
作者: sherlockgogo (划呀划)   2021-09-12 15:22:00
打的這麼用心,以為我進錯版了(誤

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