這遊戲拿不拿得到S 不是看跟隊友數據相比的
斯溫成績比狼人好 完全不代表什麼...
簡單來說他就是要看你這隻角色跟所有玩這支角色的平均值相比
超過多少以上就會給S-依序到S+
一共有五個成績 D~S 平均就落在B
所以冷門一點 不好衝成績的角色 越是好拿 例如沒啥人玩的巴德、埃爾文這些
成績不要太差 又有一點突破性數據 通常隨便混混也有S- (例如狂吃兵)
只是這個遊戲的評分 不看內容(無法人工審核阿) 只看數據還是有很多缺陷就是了
例如你坦開得很好 KDA卻很差 大家都知道你開好關鍵才能贏得比賽
但數據就是認為你來混分...
另外NG跟ARAM算法分開 在ARAM裡面 大家強迫一路 都會一起搶兵 分數就會分化
所以這也是為什麼多數網友都推薦你多吃兵 就好拿的意思
(大家不一定會吃兵 但你狂吃就有一項拿高分的機會)
KDA、吃兵、傷害、控場等等都會影響 但是減傷、恢復生命那些 似乎就影響不大
(輔助一定要少死才好拿)
兩個差不多性質的坦 在微順風場贏了之後
一個4/4/12 傷害9千 減傷1萬5
一個5/7/12 傷害1萬3 減傷2萬4
(有看內容一定會覺得這個比較好 狂開給隊友一直擴大優勢)
卻是前者好拿S (對坦來說少死比輸出好拿S 因為多數坦不太輸出
你輸出偏少落後不大但坦很會死 要一直開戰 所以你少死 分數自然高)
以上全部加起來後 最後還有一項很重要的 就是加權分數
如果你玩過RANK 就知道什麼意思了 前10場先不看(幾乎都會給你最相近的對手)
後面幾場就不同了 尤其冷門時間 往往會遇到差異過大的組合
例如贏一場可以+25分 輸了一場-15 但假若對手比你還差 贏了是+不到25分的
甚至只有19~20 輸了反而會-超過15以上
對手比你強則反之
[會因為對手強弱而影響到你拿S的機會]
拿S也是一樣 系統給你不均等的對手 最後都會調整
例如你組五排去打ARAM (你已經知道你是最高分) 對面如果真的菜到不行 往往打完還是
拿不到S 因為你本來就是全場最猛 最後的分數是需要往下修的
所以斯溫這場拿不到S 很可能是對面太菜(不是說內容 而是本身帳號分數)
雖然成績好看 最後卻被扣回去了
PS 官方曾經有說過評分是看你這隻角色跟其他同角色成績做比較
PS 不要把S當聖經 他只是統計上的一項 官方不公布算法是怕知道了後
會更想衝高成績 反而迷思打法 沒有全力想贏得遊戲的精神