只講幾個自己玩的時候注意到的點
1.記得當初砲車真知化之後,提摩在ARAM是強還是弱一直有兩派說法
一派認為砲車常駐真知,一旦被推線蘑菇就等著被拆光,只能丟線上炸兵,所以變弱
一派是覺得只有砲車經過時能拆蘑菇,所以根本是變相加強
實際上玩起來體感是真的這兩種說法都成立,但一個被推線,一個自己推線
「組合的線權」是現在決定提摩玩得舒不舒服的主要因素
aka你跟你的隊友在兵線進來時,能多快把砲車給秒了,一半決定了你這場強不強
但就我的理解,提摩在ARAM的實際強度,更關鍵在於對手的紀律性
2.翻一下lolalytics,現在提摩主符文帶法都差不多:
紅色:靈魂收割、凌虐、終焉獵人
差別只在於副點的選項:有的走黃色:氣定神閒+致命一擊
有的走藍色,附摩之帶+卓越,勝率差不多
我還試過藍色雙跑速,或是鞋子/未來市集+銀河視界(都在彌補手短問題)
不過上面副點黃藍兩種還是比較常規
3.裝備方面,LoLalytics上看,面具的核心選擇率高達84%,少數選盧登或峽谷製造者
差不多就選面具吧
剩下黑魔(降療)、星河(CDR)、冰杖(控制)、金人(保命)都是很基本AP套裝
其他像惡魔之擁很多人出,勝率也挺高的,但我個人不太喜歡
納什就不太適合提摩在ARAM的輸出環境
比較特別的幾種選裝:
a.境界專注:境界在數據網偏冷門,出場率不到1%
但第三和第四件出勝率分別高達57%和62.5%
更正:高AP,香菇似乎不能觸發,但某種傷害似乎能吃到增傷(不確定)
貴,基本上偏順風裝,對到紀律性不好的隊伍有奇效
b.蒐集者:這件在提摩身上是黑科技,數據網出場率更低
提摩就和圖奇一樣,E和R的毒傷,還有面具的DOT只要跳到5%
都是可以觸發蒐集者的
這件打血鬼、蠻王那種喜歡把自己壓到底血的英雄特別好用
4.蘑菇種在哪一直是一門很大的學問,種的時機也很重要
比如一場雙方都掉外塔的平局,這時你提早種在中線附近的一堆蘑菇
就很有可能被有紀律性的隊伍靠著慢推等砲車一波推線清光,然後你會戰0作用
我的建議是,把你蘑菇田設在「戰鬥線」附近,靠近己方的位置
甚至更往自己家後面種,這樣無論對方快推慢推都不好拆
很多時候一個精銳的蘑菇位置,逼對方想拆而深入
甚至可以讓隊友做到很好的開戰效果
沒錯,事實上蘑菇跟提摩本體一樣是一種可以起到嘲諷作用的單位
對紀律好的隊伍而言更是如此,大量的蘑菇會使得對手開團和進場變得謹慎
而遠程英雄需要花費三次普攻才能拆掉
如果對面是攻速慢的法師,這中間的空檔也是一個很好的開團時機
在16等後的大後期,自家兵營附近的一大片蘑菇田
是就算有砲車、超級兵都不見得容易拆光的絕佳陷阱,為隊友製造開戰反敗的空間
。所以結論,除了直觀的給出傷害,比如傳統草叢菇、補包菇、兵線經過時偷種之外
ARAM的蘑菇位置選擇更是一種戰術設計
自己所處位置身後的蘑菇可以有效限制對方團戰進場的英雄
就算自己被秒,有時候也能做到交換
而偷種的兵線蘑菇,就算傷害不特別高
有時候也能靠著緩速起到良好的團戰限制效果