[情報] 英雄未來規劃:2021 年 10 月

作者: S890127 (丁讀生)   2021-09-28 00:38:55
https://lol.garena.tw/news/articles/5107
大家好,上一次我們分享英雄未來規劃的近況更新已經是四月的事了。今天在這篇文章中
,我們有許多話要說,包含今年的英雄推出規劃、搶先一睹幾名未來新英雄,以及烏迪爾
重製的近況報告。就讓我們先從英雄推出規劃開始吧。
去年,我們曾分享過目標是每年會在每個位置各推出一名英雄,中路則作為例外會獲得兩
名英雄──一名為偏好刺客、小團戰前鋒的玩家設計;另一名則為喜愛法師的玩家設計。
我們原先的計畫是今年也要繼續這麼做,但很不幸的是我們恐怕無法達成了。
我們當初計畫在年底推出的兩名新英雄,原先都預定要配合一個活動推出,但隨著開發進
行,我們清楚了解到他們都與活動的調性不符。我們很滿意兩名英雄的設計方向,也不想
讓他們為了融入活動主題而被迫更改設計,因此我們決定讓角色們繼續保持自我本色。作
為規劃異動的結果:我們將在明年年初推出物攻輸出型英雄,輔助英雄則會在幾個版本後
推出。
我們還無法確定這會如何影響到 2022 年的英雄推出規劃,但我們可能會在明年額外多推
出一名英雄。在下一次的未來英雄規劃文章公布時應該會有更明確的答案,屆時我們也會
分享更詳細的資訊。
來講點好消息吧,我終於能夠詳談一個我們正在努力製作中的計畫了,這個計畫將在今年
底推出:我們的第一個美術與永續性更新。這類更新是純粹的視覺更新,我們已經……幾
百年沒有這麼做了(上一個是 2015 年的亞歷斯塔)。雖然我們還無法公布是哪位英雄會
獲得首次的 ASU(美術與永續性更新),我們仍能具體談談何謂「純粹的視覺更新」,以
及玩家能預期見到的成果。
美術與永續性更新
英雄聯盟的個人化團隊──也就是製作造型、活動與其他裝飾物品的團隊──已開始進行
一種全新類型的英雄更新,名為美術與永續性更新(ASU)。美術與永續性更新的目標是幫
助英雄聯盟中的一些老英雄提升到符合現代眼光的品質標準、修復老舊的技術問題,並讓
我們在未來能更輕易的為那些英雄製作新造型。
美術與永續性更新是視覺上的翻新,能使英雄更加接近現代的期望標準(或是更加符合該
英雄在我們的智慧財產中其他部分的呈現方式)。也因此,這些更新並不會大規模重塑英
雄的背景故事,也不會有任何遊戲玩法上的改動,那些是你通常會在完整的 VGU(視覺與
玩法更新,也就是重製) 上看到的。藉由美術與永續性更新,我們將能修正老舊英雄身上
那些多年來持續為玩家所詬病的特定元素──例如像骨折一樣的脖子或手腕角度、過時老
舊的動畫、遊戲玩法清晰度的改善、過時的服裝外觀與配音……等等。而且,美術與永續
性更新就跟完整的視覺與玩法更新(重製)一樣,英雄團隊會常態性的持續製作推出。
藉由美術與永續性更新,我們的目標是更新那些老英雄身上最為嚴重、最受批評的元素,
讓他們提升至我們目前的美術與視覺標準。這代表英雄的基礎本體以及那些最為老舊的造
型會獲得最多改變,而近期推出的造型或傳說造型則較不會被更新。
我們希望藉由引入美術與永續性更新,能幫助更多你所喜愛的英雄被現代化,並為往後要
推出的造型打下良好的基礎。你能預期在今年底看到第一個美術與永續性更新推出。
風馳電掣
我們的全新下路射手將為 2022 年揭開閃電般的序幕,這位射手早已充飽電力,等不及要
來衝擊召喚峽谷了。我們想創造出一位活力四射、總是非常興奮好動、決心激昂流竄全身
的射手。這名英雄將以機關槍般的快節奏進行遊戲,並為射手戰位注入一股射擊遊戲般的
快感。我們也非常想在英雄離盟中探索更多獨特的普攻概念。
射手在先天上就是以普攻為主的英雄,我們也在過去的一些英雄身上實驗過各式不同的普
攻機制,例如葛雷夫、剎雅和燼。這一次的新英雄,我們想要再次探索「普攻」在射手英
雄的技能組中所扮演的角色,看看我們是否能完全扭轉並顛覆普攻的功能。一想到這次的
設計,我就像觸電般興奮不已,如果你也同樣興奮,快做好準備在明年初迎接這位活力四
射的新英雄。
https://i.imgur.com/OuFxaNT.jpg
有錢能使鬼推磨
金錢主宰這座城市。技術、權力、人心。只要你手頭夠寬裕,全都能買到。「技術」讓你
打好關係並予取予求,利用完畢後再將之棄若敝屣。「權力」讓你的仇敵自相殘殺,坐看
他們連誓言保護的對象都能痛下殺手。操弄「人心」,用你令人生畏的氣場將他們送進死
亡的邊緣,除非他們滿足你的願望才能獲救。
最終,他們將知曉你的名諱,真正掌控全局的人物,真正當家作主的角色……「輔助」。
https://i.imgur.com/7QsiUHC.jpg
烏迪爾的最新近況
自從為烏迪爾重製揭開序幕以來,我們已經有了大幅度的進展。我們計畫在明年初再釋出
一篇開發日誌以分享更多資訊,但在此之前,我們想先談論幾件小事。
首先來談談他的鹿角吧。
在上一次分享重製開發進度時,大部分玩家都很喜歡他毛髮的呈現方式,但在鹿角的部分
則有些意見兩極。我們內部討論了各位玩家的意見回饋,並決定保留鹿角是很重要的一件
事,因為它們讓烏迪爾的輪廓與辨識度更加獨特好區分,而且它們也為烏迪爾的德魯伊能
力提供了關注點。但是,我們的確同意鹿角需要重新設計,因為先前版本的鹿角非常碩大
且過於搶眼。因此我們繪製了一些有較小鹿角的全新概念設計。
https://i.imgur.com/4BfUYcd.jpg
我們認為 B 選項(中上)是最合適的,故決定採用這款設計。我們認為改善後的設計更加
簡潔、更加自然,也使他的鹿角更稍微偏向「德魯伊的專注焦點」,而比較不是「尖銳的
武器」。
https://i.imgur.com/1FWx6kS.jpg
我們也想為烏迪爾的設計添加一些元素,以呈現他在愛歐尼亞時與李星締結的友誼。為了
達成這點,我們加入了一條李星贈送給他的頭帶,現在被烏迪爾繞在手上作為纏帶使用。
https://i.imgur.com/iriAtIM.jpg
在烏迪爾的上一篇開發日誌中,我們談過要讓烏迪爾的主題性有所進化,使他的每種姿態
與一名弗雷爾卓德半神有所連結。各位玩家的反應非常正面,能用如此強烈的方式讓烏迪
爾與符文大地連結在一起,也讓我們更加興奮了!我們已決定鎖定在這個方向,也已經等
不及在下一次的開發日誌中深入談論這一塊了。此刻,請先看看這些「烏迪爾受半神啟發
的各種姿態」概念設計圖稿,它們是由 Justin “Riot Earp” Albers 所繪製。
展望明年
以上就是今天的所有內容。下一次的更新將在明年初,屆時我們會有許多內容可以分享,
包括那位全新惡人輔助的更多細節、烏迪爾之後的下一個重製計畫,以及一名令人難以抵
擋的全新打野,這位英雄應該能填補各位心中的虛空。
到時候再見啦!

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