原文蘇珊
我是一個戰棋剛出就一直玩到鑽石的玩家
但我也是一個S3一出就放棄戰棋的玩家
我認為戰棋的幾個點讓人無法接受
我舉例
大家看看有幾點跟各位有共鳴的
1.介面太過於華麗
或許因為遊戲內容導致官方很想讓他很華麗,少了以前的單純
玩戰棋現在其實玩一場畫面很暗不說,常常有很多很凌亂的特效
一場對戰下來其實眼睛挺累得
2.羈絆的強弱不一
很多羈絆有一種為了設計而設計的感覺,但每個版本都會有的現象就很雷同
只要找到一個無敵必勝心法然後大家瘋狂都玩同一個流派
最後的最後就是大家比運氣抽而已(因為要的都一樣)
3.角色本身的強弱差異很大
雖然每隻角色都有自己的特色,但很多特色是真的跟沒特色一樣
往往玩到版本中期,會出場的永遠就那幾隻OP角,大家也都只期待骰那幾隻
骰到就贏,骰不到就心態炸裂,誰還會想一直玩
4.棋子的「圖片」過於刻意
這點是讓我最不能理解的一點,在這個你可能需要快速思考的環節上
為什麼要把棋子加上一堆SKIN(然後又不給開關)
造成我是一個需要隨時依照場上情形D棋子跟擺陣的人
到了S2開始~S3的時候我D下去我所有角色都看不懂
我甚至沒辦法從圖片第一眼去辨別這是哪知角色(加了一堆SKIN)
想要去玩韓服之前還得把每一隻角色的「樣子」記起來
然後在擺陣的時後,還要重新熟悉場上這些角色到底誰是誰
我不是不喜歡看一堆好看的Skin在場上搖擺
但,至少可以給不喜歡這些skin的玩家一個開關吧?
我本來選子一回合大概只要花10秒
但我現在要花20秒多的那10秒是我要看懂那些棋子圖片才知道喔喔喔原來是這支
這點讓我真的很無法接受
5.第五點也就是最難解決但也最無可奈何的一點
在會爬分的玩家中,其實整體可以發現,他們只是懂更多套流派
然後知道怎麼從這些abcde流派中,找到最適合目前自己手牌的流派
進而提早成形,進而提高勝率
可終究沒辦法用實力去克服一些你原本無法克服的
例如你手上的牌就是希望你玩a流派,結果你一走下去就開始斷子
很多時候會存在者,隨意玩玩超順然後就贏了
也更多時候存在者,怎麼玩怎麼不順要什麼沒什麼就輸了
或許終究還是淪為運氣game
這是真的挺可惜的部份
但其實也沒什麼好改變的部份
因為這就是戰棋本身的元素
只是這個元素
在搭配前面4點以後
缺點會被放大罷了
因為大家就很有共識的一直骰op流派
因為很多流派是你組起來也知道這只能前4不能奪冠
大概就是這5點粗略的解釋一下我為什麼不玩戰棋了
如果你有類似的感受
或是我的想法有誤
歡迎討論一下