先說結論,台灣LOL電競在LMS收掉後,就注定無法再起
事實上LMS最後幾年也不太行了
台灣LOL的興盛,從TPA奪冠為原點,中間幾個興盛高峰大概就是
2014年世界賽小組賽在台北舉行,2017年州際賽LMS四連勝LPL
然後就沒了,事實上台灣LOL一直都是小有驚奇,但不會改變大局
最多了不起就世界賽八強,這個大概就是極限了
電競是體育,但在台灣,電競遠遠比不上一般體育項目
電競火熱是在國外而不在台灣
長期看下來,政府也不能說沒有扶持電競,但整個大環境跟生態不允許
首先家長不會讓小孩走職業電競選手這條路,再來台灣電競觀看市場商機不多
大概就幾年一頭熱後,然後就逐年走下坡
LOL電競一直是我們很重要的一個資產,然而可惜遊戲的保鮮期跟汰換率很快
後來手遊崛起,傳說對決壓過LOL,又現在一般民眾普遍喜歡玩手遊
LOL更難有發揮空間,只能說被時代淘汰過氣了
一般多數台灣人還是喜歡玩遊戲,而不是看電競比賽
然後在台灣華人社會,電競確實無法被一般世俗或普世價值所認同
事實上體育一直也常被貶低,即便到現在台灣東奧成績亮眼
一般民眾對體保生跟練體育的還是多有主觀刻板印象
不愛唸書,或家境不佳,容易惹事
的確運動選手比較容易躍上新聞版面,那很大一個原因多是有知名度的人
回到電競,雖然亞運承認電競,奧運也快了
但電競選手生涯期太短,退休後又沒保障
如果轉後勤幕後,那一開始何必那麼辛苦打職業電競?
何況就算轉相關行業很多都要從頭學起,但對穩定領域工作的人來說
他們可能不會轉換跑道或更駕輕就熟
若當電競教練教人家打LOL又會遇到一個問題
如果LOL電競被時代淘汰了,那這些輝煌頂尖選手的一身技能可以說就付之東流了
或著乏人問津,已經沒有人在玩這遊戲
如果是因為可以短期賺一些錢,但事實上能賺大錢的也只有金字塔尖端1%不到的人。
退休後發展最好的反而是做網紅,也因此很容易跟網紅負面新聞連在一起
社會的眼光又更加懷疑這些人是在幹嘛
有人可能說Karsa蛇蛇等人後來都賺很多錢,還是必須強調,這是不到1%的極少數,大概
就萬分之一,事實上99%的人只能在當職業選手期間領一些比較高的待遇。
然而他們的薪水大概也就跟工程師或是比較好的職業差不多,十年後工程師跟較好的職業
依然穩定賺錢,但這些電競選手恐怕連他們一半的薪水都賺不到了。
所以兩相權衡比較後,多數人選擇唸書,或父母讓孩子走讀書這條路,也就可想而知。
結論還是無法阻擋台灣LOL的式微,對於國際賽跟世界大賽的期望值
鄉民已經從滿心期待到憤怒到將期望降到最低,然後欣然接受一陳不變的結果了
這就是平常心看比賽吧