算是老問題了
但每次想每次覺得奇怪
FPX奪冠那年沒有遇到韓國隊
G2在前往決賽的路上先打敗DWG,再打敗Faker坐鎮的T1
卻遭到FPX 3:0 虐爆。
否定隊伍相剋的說法是:
「贏的那方是更好的隊伍。」
這個說法乍看沒有問題,就是夠強才贏,T1如果真的強,怎麼會過不了G2?
隊伍相剋論也有一些支持點
例如:FPX自言那陣子跟T1練習輸多贏少,覺得決賽遇到T1很難贏。
目前我想到最客觀的答案是:
因為每一場選手的競技狀態都有差別,遊戲中突發狀況也多,所以頂尖隊伍之間的對決根本沒辦法量化比較。
2019年T1輸給G2,但如果第二天再打一個Bo5,G2也不一定贏。
FPX假設跟T1練習打了3勝10敗,真的上賽場有可能就是複製了那3勝。
即便隊伍實力有差距,湘北跟山王打100場湘北可能只會贏1場,但可能偏偏正式賽場上就是遇到那1場。
以我個人觀點,競技狀態無法量化,所以競技狀態也是比賽的一部分、實力的一部分,只能從結果去認定「贏的那方就是更好的隊伍」,進而認定
「若A>B,且B>C,那麼A必定>C」
第一名一定是最強的,但其它就不好說了,因為四強不是循環戰。
即使連FPX都未必如此認為,我會認為FPX奪冠那年FPX是比T1更好的隊伍,不必多說有沒有遇到LCK是否要打星號。
我是希望未來賽制能改成四強甚至八強循環戰,每一隊都互相打過,確保篩選出強隊。
傳統分組+抽籤的賽制,例如世足,第一名從前面的推論邏輯而言是最強的沒錯,但一來有?
例如一支隊伍在八強苦戰3:2獲勝,四強跟決賽都是3:0,那麼八強的那位對手就是因為賽制而無法取得相應的成績。
S8的宇宙戰艦KT就是例子。
改成循環戰就是成本增加很多啦
就一個小小LOL迷的理想而已
回到題目
你各位認為有隊伍互剋嗎?
FPX的冠軍要打星號嗎?