我認為問題就真的只是canyon太強
兩邊昨天可以看到上路兩個失誤都不少,但整體來說對線表現C>K,因為Khan真的是最常
被抓到的那個,這當然跟兩邊打野的目標也有關係
DK跟T1都很喜歡前期取得預示者來滾動優勢和掌握主動權,所以很自然的7分鐘開始會全
員往上靠(AD可能晚一點),DK的習慣是幫SMK打優勢解放中路然後中野連動掌握節奏;T
1習慣幫Canna取得優勢破壞上塔,然後讓canna、Faker帶邊,野輔連動抓人或取得物件,
所以才會看到T1贏的場都是Khan一直被抓,DK贏的場都是Faker一直死
昨天的問題是T1前期在犧牲Faker的情況下出現兩種問題,一是DK中野取得大量經濟優勢
(人頭或塔皮)導致SMK跟canyon進入無敵模式(1、4場);二是Oner在幫助Canna取得優
勢後Canna無法發揮導致中野經濟的差距毀滅T1(第5場)
平常會看到Canna各種繞後TP或盲區進場是因為對手的視野佈置沒那麼完美或對手沒有分
派人手盯死Canna,但DK的視野跟盯人在後面兩場做的很完美,在第二三場被Keria插很多
繞後眼位之後他們感覺有去改善,而造成Faker跟Canna兩個無法好好開戰然後被DK掐死,
當然他們封鎖keria的開戰角也是一個原因
我覺得問題還是canyon地圖物件控的太好了,雖然oner有偷到一次巴龍直接結束過,但那
次雙方的經濟咬的很緊甚至T1有小領先(印象中),而DK只要有優勢後根本沒辦法拿到他
們的龍