銅牌分析師幫講個
主要就是蒐集者這件裝備物理致命給得太尷尬
你第二件裝備出 12物理致命在11等時效益等於物穿10.1 12等時10.3
多明尼克直接給35%物穿 這代表對面只要物防高於29.4的時候
多明尼克給的物穿就比較多 阿都第二件裝備誰物防還沒30
主要第二件蒐集者會贏的點還是在 他的物功比起多明尼克還高25
這讓物穿效益還沒辦法補正這25物功的時候蒐集者還是痛一些
但是! 出蒐集者的AD 往往在第三件得面臨 欸乾對面SUP雷歐納
上路鬥士打野鬥士/坦克耶 啊我這樣到底要出無盡還是多明尼克
的窘境 所以除非對面完全沒有鬥士 不然一般還是推薦第二件出多明尼克啦
蒐集者主要會有幾個錯覺 1.裝備合成舒服 2.斬殺特效很爽 3.因為以上兩點
所以打單雙的時候覺得很爽 導致一堆選手比賽也在出 但問題是比賽你根本拿不到
那麼多人頭 大部分斬殺的時機都是可有可無(例如根本再補一下普功就有
所以只要是比賽 絕大部分情況第二件都是多明尼克沒有錯喔
但我們打打ARAM 打峽谷當然爽撿頭最重要 耶
再稍微補個啦 物理致命是會因為物穿回復價值的 所以例如傑西
出裝順序就是星蝕>魔劍>咒怨 再接著補物理致命系列比較痛喔