Re: [閒聊] DK vs T1 第一場出現 Bug

作者: S890127 (丁讀生)   2021-11-04 00:37:51
這個是很有名、滿多人知道的設計缺陷:地形高低差(Elevation)
我覺得不太能算是 bug,因為機制設計就是如此,並不是預期外的出錯
(但還是很糟糕的設計)
簡單來說:召喚峽谷的地圖不是平面的,有高低差之分
由高到低為:溫泉 > 基地 > 線路 > 河道
因為英雄聯盟的技能指示器是貼在地面的,但實際的技能動畫不是
如果攻擊方跟被攻擊方站在不同的地形高度,技能顯示就會有異常
技能指示器的箭頭/技能動畫是以攻擊者所處地形的地面高度來顯示的
造成指示箭頭/技能動畫會比實際 HITBOX 更高/更低,不會配合地形的高低起伏
所以有地形高低差的時候,指示器的箭頭/技能動畫都會誤導人
攻擊方在有高低差的情況下瞄準敵人時,請以滑鼠游標為準,指示器/動畫是錯的
情況 1 低處的燼用 W 瞄準高處的假人
指示器跟動畫看起來都會中,但實際上不會打中
(截圖是很舊的版本,但依然適用)
https://i.imgur.com/mQusSwt.png
https://i.imgur.com/dxEJ72e.png
https://i.imgur.com/ir63IOp.png
情況 2 低處的燼用 W 瞄準高處的假人,但這次角度偏下
指示器跟動畫看起來都不會中,但實際上打中了
這就是高低差的影響
https://i.imgur.com/DeEhrt0.png
https://i.imgur.com/jr7ItsG.png
https://i.imgur.com/Czx0aqS.png
這邊有一支較近期的影片在介紹這個高低差機制(以下為影片截圖)
https://youtu.be/2s9lrL-J8f0
魔甘娜 Q 你以為不會中但是中了
https://i.imgur.com/urkmhXS.png
https://i.imgur.com/drGPlhv.png
魔甘娜 Q 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/HkAGrAD.png
https://i.imgur.com/mTNuJpO.png
https://i.imgur.com/8UO4FJZ.png
維迦 E 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/fmHCZto.png
https://i.imgur.com/HT1l2i4.png
拉克絲 R 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/Ega3HTO.png
https://i.imgur.com/LSigUPY.png
https://i.imgur.com/p2gNhkW.png
拉克絲 R 你以為不會中但是中了
https://i.imgur.com/m5KMmMu.png
https://i.imgur.com/SFvJirI.png
https://i.imgur.com/EVdIlTC.png
一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/
那你可能會問:吃招的那一方又看不到游標或指示器,我只看的到技能動畫啊?
如果對方的地形比你高,往上走躲招
https://i.imgur.com/RqE5z9D.png
如果對方的地形比你低,往下走躲招
https://i.imgur.com/qus3Yj7.png
一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/
作者: BunnyBerry22 (BunnyBerry777)   2021-11-04 00:40:00
推個 好用心
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-11-04 00:51:00
真的白癡設計
作者: darkestnight (GG)   2021-11-04 00:51:00
我怎麼記得板上很早就有文了
作者: WesleyKao331   2021-11-04 01:13:00
Nash還是誰這次比賽好像講過?
作者: FncRookie001   2021-11-04 02:44:00
白癡 玩個2D遊戲還要算地形根本不是什麼設計問題 應該是為了背景3D的效果搞了類似3D的背景建模 然後技能就出問題了
作者: notinservice (notinservice)   2021-11-04 03:59:00
s3玩到現在第一天知道…
作者: azd832733220 (ZXAA)   2021-11-04 08:05:00
白痴設計 還有普攻距離跟技能距離那個也改一改
作者: michelle0308 (michelle)   2021-11-04 09:40:00
用心
作者: s56565566123 (OnlyRumble)   2021-11-04 12:34:00
糞game

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