還沒空看這部,
但目前看來奧術比較像是稍微測試一下市場的作品?
就我個人而言,
諾克薩斯、蒂瑪西亞這些地方的故事反而是英雄聯盟從頭到尾的老玩家必定認識的。
就算你沒有很了解英雄的故事背景。
但角色每天在那邊蒂媽洗壓,不然就蓋倫那種白爛咖一直轉,你想不知道他們的關係都難
。
板上對背景故事研究深的人也不多,但這部奧術很顯然有讓大家回頭開始去看英雄聯盟當
初設定的背景故事。
只能說拳頭最開始其實就蠻有心的,有些語音是彼此的互動才特有的,等於是最開始他們
就有意在「遊戲」之外吸引部分客群來出圈。
應該也是有人根本不太打lol,可是對這類的背景故事很著迷的吧。
我是個英雄聯盟玩家也是半個漫威迷,就我說以下的話可能不客觀,但還是想提出來看看
。
我覺得漫威最大的劣勢就是創造了那些英雄一般的角色,但故事的腳本並沒有真的到很吸
引人,大多的內容其實都蠻芭樂的?感覺吸引人的設定大多都是「角色」,編劇腳本的部
分好像就沒有特別注重,簡單來說就是一眼撇過去不太會記得什麼深刻的劇情,大多都用
哪個角色死了或是誰跟誰之間過去有一段感情(友、愛)來做背景,這樣的內容其實相對空
泛。
符文大地上發生的事情目前看起來故事走向都有它的趣味性,板上整理的沃維克、辛吉德
、菲艾的故事就很像比漫威更高層次的彩蛋。
(說到彩蛋其實我覺得漫威的彩蛋很爛,其實那些都是電影本身就應該追求的細節,但最
後都說是彩蛋,有點讓人失望。)
而且英雄聯盟的背景設定裡尤其約德爾那群感覺就很容易出圈,提摩的設定可以像冰原歷
險記裡面的松鼠那樣串場,這個部分就可以做成偏輕鬆的作品。
蘇瑞瑪就可以滿足歷史考究迷的興趣。
佐恩、各種王都的故事其實都還蠻讓人期待的?
虛空宇宙、殞落王者現在的奧術,科幻感其實都很重,也可以滿足部分客群的期待。
綜合來說其實我還蠻看好把這個做大的,但可能要外包給一些專業的公司或企劃來做?不
然riot可能負荷不來更龐大的系統嗎?
我也不確定就是了。