※ 引述《bigbang51011 (Gdrug)》之銘言:
: 原文恕刪 受不了了
: 並不是說新的玩法就是不行或只有高手才能開發
: 也沒有不歡迎新手或是新玩法
: 但你捫心自問
: 你有做到開發應盡的責任嗎 沒有就只是在搞隊友
: 你開場有跟隊友告知嗎 沒有那你被噴真的活該
: 還有國外很多開發玩法的玩家並不是高端
: 但人家玩的角色專精度夠高 時間夠長
: 才有那所謂獨特的理解 與眾不同的玩法
: 你呢 臨時想到什麼 還是哪裡看到的影片
: 突發奇想也能算是開發嗎?
: 你試想
: 人家是已經有設計圖 有建商 有地 才去蓋房子
: 你設計圖都沒有 突然拿錘子說要蓋房 是在?
: 然後人家問你為什麼可以在這邊蓋房子
: 你說我蓋得開心 你覺得合邏輯嗎
現在的趨勢就是
設計師尊重開發新套路跟摒棄傳統
但是原則上要依靠我們改版大方向去深入遊戲
那如果你這個套路紅上OPGG或是其他數據網站被廣而推行並且表現不錯的話
過六個版本後被砍純屬巧合,我們只是覺得這樣改比較cooool
像是各路輔助裝絕食流
上路防禦塔裝甲調厚抗衡逆EU
娜娜卡流上路
欸對了,每隻英雄角色的數值成長在綜合上的評分是差不多的
但是角色在設計上是不可能有全能性的這種存在
像是給你攻速成長多一點,勢必要減HP or MP or AR or MR的成長
給你高血量係數or雙防的成長,攻速 & AD就會變少
更在技能組上靈活性可能減少,但補給你暈眩或是其他的CC
所以逆天流這種東西在LOL裡面差不多死光了
除非給你機制補償,像是對野區傷害加成
最後請相信200years的設計經驗,cheers!