https://lol.garena.tw/news/articles/5207
如果我告訴你,佐恩不只充滿腐蝕性汙染、嚴重的階級不平等和極度不穩定的科技呢?在
那有毒霧氣之下還埋藏著更多。在這裡,魔法不只存在,而是蓬勃發展;在這裡,社區親
友的重要性遠超一切;在這裡,無論你的缺陷,只要你認其為家,他們就會張開雙手接納
你。
現在我們有另一種方式能體驗佐恩這精力充沛、霓虹 色彩的一面。她的名字叫做婕莉。
講求精準度的下路英雄
大部分英雄都從一顆「創意種子」而起——這是團隊作為出發點的東西。但是這次,不是
「玩法特色」、「來自故事的人物」或是「美麗的概念美術圖」,賦予婕莉生命力的起點
是一把槍。
「射擊遊戲是很有趣的,因為他們非常講求精準度。瞄準非常重要——這是你的行動中最
看重的部分。」資深遊戲設計師 August Browning 如此解釋。「在《英雄聯盟》中,ADC
可以快速普攻,但他們並非以第一人稱射擊遊戲那種講求精準度的方式在玩遊戲。投射技
能為主的伊澤瑞爾大概是遊戲中最接近那個概念的,但他也還是有段距離。在第一人稱射
擊遊戲中,射倒敵人的感覺是非常爽的,《英雄聯盟》的 ADC 卻無法有這種體驗,所以我
們想試著將那股感受帶到《英雄聯盟》來。」
https://i.imgur.com/7nhKw1L.jpg
《英雄聯盟》有一大堆的槍枝,但它們都無法呈現 August 想追求的感覺。因此是時候讓
召喚峽谷有新槍上陣了:突擊步槍。
對戰略射擊遊戲玩家來說,突擊步槍是很標準的武器。它們提供了在控制之下高速連射出
一連串子彈的快感;與講求游標精準度的狙擊槍或亂槍掃射式的輕機槍全然不同。但這整
個用槍概念還有個根本上的問題:《英雄聯盟》的 ADC 都是用右鍵指定點人的,要怎麼呈
現出講求精準度的普攻呢?
我們都喜歡把人活活點死的「走 A」型英雄,例如吉茵珂絲或寇格魔。但右鍵點人無法給
玩家神狙爆頭的那種爽快感。因此,為了給婕莉講求高精準度的玩法情境,August 決定讓
婕莉的「普攻」視為「投射技能」。
「但是 Riot,你剛剛不是才說 ADC 講求的是右鍵點人嗎?要怎麼用右鍵指定點人來丟投
射技能啊?」
還不簡單。讓婕莉用她的 Q 來普攻。
https://youtu.be/4LJA3eHyHm0
你聽見了嗎?那是成千上萬輔助玩家懼怕的哭喊聲。
「我們設計出帶有另類普攻機制的英雄,並不是只為了要與眾不同。而是要讓玩家使用這
名角色時,能體驗到非常具體特定的感受。」August 解釋到。「婕莉有獨特的普攻,是因
為我們想將第一人稱射擊遊戲講求精準的體驗帶進《英雄聯盟》。但這也代表她比起其他
ADC 會有較高的學習曲線。想把婕莉玩好,需要隨時移動,以命中她的 Q,但你會需要累
積一些遊玩經驗才能達到如此境界,畢竟婕莉與同路線的大多數 ADC 都是截然不同的。」
除了持槍玩法,婕莉也從射擊遊戲帶來另一個常見機制:移動。在你質疑「Riot 你是在工
***小啊???」之前,請先聽我們解釋。
移動在電玩遊戲中並非什麼新奇的概念——我們以前就談過不少機動力相關議題,但它在
《英雄聯盟》運作的方式跟射擊遊戲是完全不同的。
射擊遊戲要求玩家在各點間快速移動,設下包夾,並利用垂直式障礙抓死敵人(或全部打
空氣讓敵人跑掉)。雖然《英雄聯盟》有傳送、包夾和偶發性的送頭,卻無法完全捕捉到
你和隊友在比賽中那「分秒必爭」的速度感。這代表婕莉需要有某些機制來呈現出高機動
性四處狂奔的感覺,而且要是能在《英雄聯盟》裡行得通的機制。
https://i.imgur.com/f06bYaF.jpg
差不多在這個時候,概念美術師 Nancy “Riot Sojyoo” Kim 畫出了一系列婕莉的概念圖
稿,其中一個選項有個看起來比較簡單的裝備:直排輪鞋。
「起初,我真的很不喜歡婕莉穿直排輪鞋的樣子。」August 笑著說。「但當我思考機動力
的酷炫呈現方式時,就覺得直排輪鞋真的滿合適的。我能想像婕莉在佐恩的各處管線上溜
直排輪的樣子。讓我想到那些滑板運動遊戲,讓你能滑上牆壁或半管場地,並直接滑過整
個地形。所以,是的... 婕莉也做得到。她能在遊戲中滑過任何牆壁。」
除了跳過牆壁的能力,婕莉與地形還有另一個獨特互動:穿牆射擊。
「我在玩其他遊戲時非常享受的就是穿牆射擊。」August 分享到。「基本上就是當你隔著
薄牆或類似地形射擊敵人的機制。雖然你看不見敵人,卻有可能聽到他們的動靜,並穿牆
射到他們。婕莉的 W 基本上就是如此:她射出一道脈衝,如果命中一堵牆,將會穿過牆壁
並延伸出去,命中另一頭的敵人。此技能在某種程度上是以這種穿牆射擊為靈感的,但是
《英雄聯盟》的牆壁跟其他遊戲是截然不同的。這也回答了『如果你在《英雄聯盟》中射
擊牆後的敵人會怎麼樣?』的問題,考慮到《英雄聯盟》中的投射物 本來 就會穿過牆壁
了,它大概需要在命中牆壁時有些額外的特別功能。」
電屬性少女
除了槍枝玩法,婕莉開發起步時還有另一個目標:同步製作一名《英雄聯盟》英雄與一名
《特戰英豪》特務。我們想嘗試製作一組感覺相似的角色,讓你能在兩款遊戲都用愛角送
頭。這真的頗具挑戰性。
兩種遊戲的共通點並不多——除非你把河蟹(RIP)算進去。但兩款遊戲的其中一個相似之
處就是:可遊玩角色都擁有獨特的力量來源。
https://i.imgur.com/Plth7kr.jpg
「我與 Riot Sojyoo 及《特戰英豪》的資深概念美術師 Konstantin ‘Zoonoid’
Maystrenko 密切合作,腦力激盪出各式不同的點子。」首席概念美術師 Gem “Lonewingy
” Lim 如此回憶到。「我們想出了好多點子!摺紙魔法、塗鴉、霧氣與煤煙、光之魔法、
液體金屬與水銀、人體印表機、棒球少女、虛擬實境遊戲少女... 然後有人建議了會生物
發光的電鰻少女,我們都覺得這 超級 酷。」
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符文大地人無論來自哪個地區,都可能有與生俱來的魔法。愛歐尼亞人在一出生就帶有魔
法的機率比較高,比皮爾托福或佐恩等地區都更高,但這絕非不可能發生。雖然在這處雙
子城,已經誕生了幾位使用魔法的英雄,但他們多是從海克斯科技或生化科技獲得力量的
。
https://i.imgur.com/vF8X16b.jpg
婕莉的魔法是從體內展現的,猶如人體蓄電池一般,而且非常強大。我是說真的,真的 很
強。也因為她還如此年輕,還沒找出穩定運用能力的方式,有時這股力量會以她無法控制
的方式展現出來。
「婕莉對她的力量還不是很熟悉。她與大部分來自皮爾托福或佐恩的英雄都截然不同,那
些英雄年紀更大,對自身的力量也更駕輕就熟,例如菲艾、維克特或是杰西。」故事作家
Michael “SkiptoMyLuo” Luo 分享到。「在這方面,她與艾克就有些相似。但婕莉的不
同之處在於她的魔法的運作方式。她還無法掌控她的力量,生活也為此陷入一團混亂。她
既焦慮不安又笨手笨腳的,讓自己頭尾不能相顧,這也相當契合她的電力主題,因為她做
事 總是 雷厲風行。我認為這樣充滿情緒的電光個性與 August 設計的玩法非常非常契合
。」
婕莉的大絕是她的電力狀態高漲的展現。她鬥志大增,蓄勢待發,並全身充滿電氣能量。
這在遊戲內代表的是她將受到攻速與移動速度的增強,衝入戰場,因自己如何 善用 這股
力量而氣勢高漲。
但是這種等級的魔法也伴隨著缺點。
想像你自己是股源源不絕的電力來源,還會隨著情緒變得強烈而逐漸失控。當你想擁抱父
母,或準備迎接人生的初吻,都得小心翼翼。就連熟睡中作的噩夢都可能害你失控暴走。
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身懷這股不穩定的魔法,婕莉很容易就會被皮爾托福市民視為有待修正的問題。幸好,婕
莉並不是出身自皮爾托福。她是個佐恩人。佐恩在對待與眾不同的人時,有不同的處理方
式:並非聚焦於如何將魔法之力大眾化,用於民生;而是更加彰顯這群人的獨特之處、這
群人之所以能在層層汙穢之下展現自身美麗的原因、這群人之所以屬於佐恩的理由。
佐恩的百雅尼翰精神
製作新英雄時,有許多需要考慮的:難度、玩法情境與角色輪廓等等(族繁不及備載)。
但是除此之外,我們希望來自 世界各地 的玩家都能對某個英雄深感共鳴——在英雄身上
看見自己。
我們推出的許多英雄都以背後開發者的故事或傳統為靈感,例如埃可尚的對寶來塢風格表
演的偏愛,或是煞蜜拉的移民者故事。婕莉也不例外。
「將婕莉設定為菲律賓人是我的個人目標。不只是因為 我本人 來自菲律賓,也是因為電
玩占了菲律賓人生活的很大部分,遊戲中卻鮮少有我們的代表人物——特別是菲律賓女性
。事實上,我大概只能想得出 4 個菲律賓人電玩角色。」Lonewingy 分享到。「當
SkiptoMyLuo 提了那個電鰻的點子,我就寫了...」她笑著說「我寫了個非常小學生等級的
故事,關於一個來自佐恩中產階級家庭的女孩,無法控制自身的力量。她會造成街坊鄰居
停電——這種停電在菲律賓超級常見!我們以前碰過一次停電,是因為有隻水母被吸進發
電廠的管線中造成的!」
「所以我想著這位輕鬆愉快、笨手笨腳的少女。但對我來說一切都... 感覺對極了。」
Lonewingy 微笑著。「在他加祿語中有個詞『kababayan』,以前用來形容菲律賓同鄉——
指來自你的村莊、你的鄰里的某人,甚至是 任何一人 都可以。我們的傳統文化非常重視
家族與村莊等關係,我們也樂於互相扶持。我希望婕莉心中也有這樣根深蒂固的菲律賓文
化核心,因為我認為佐恩會有這樣的敦親睦鄰文化。然後 SkiptoMyLuo 就把我的蠢故事拿
去用,還大幅改善得更好。」
(SkiptoMyLuo 解除了語音通話的靜音,對此評論嘲笑了一番。)
「那些對話超級能激發靈感!我對它們抱持深厚的興趣,特別是婕莉雖然一團混亂卻仍惹
人憐愛的部分。佐恩有非常引人入勝的環境,極其殘酷黑暗——那裡的生存條件嚴苛。」
SkiptoMyLuo 表示。「但是另一方面來看,這座城市也有著不加修飾的美麗,令我們深深
著迷。那裡充滿著令人喜愛的角色,例如艾克,他讓我們更加深信佐恩這地方不該被忽視
或遺忘。而我認為婕莉這樣的英雄能用另一種方式彰顯這樣的認知。這並不只是關乎她自
己,這關乎的是她的家人,以及她周遭的整個佐恩社群。」
所以,回到整個「婕莉有一股非常瘋狂、難以控制的力量」的主題... 這就是她的鄰里與
家人參一腳的部分了。
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婕莉所擁有的一切—以及她個性的一切—都來自她的鄰里社區,並不是 來自富可敵國的化
學男爵與他們的企業。她的夾克,是一位鄰居傳下來的舊衣服,由她的父親修改來穩定她
的力量,讓她能擁抱家人。她的槍,是她母親滿懷慈愛所製作,材料是鄰居找到的工業廢
棄物,只因他們想幫助她控制力量。而且他們都不求回報。但是對婕莉來說可不能毫無表
示。她需要回報眾人無條件的關愛與幫助。為此,她為他們而戰。她為佐恩而戰。
「我認為... 我認為我們都對最終完成的婕莉感到非常驕傲。」SkiptoMyLuo 微笑著。「
當 Lonewingy 告訴我社區文化在菲律賓的重要性,一切感覺都恍然大悟了:婕莉是一個由
社區造就的英雄。當遊戲設計、故事背景與美術都合為一體,那股凝聚力非常美妙。她絕
非完美無缺,但她絕對在佐恩脫穎而出,並為此處增添了一絲愉悅歡快的氣息。但是她跟
其他角色(例如瑟菈紛)不同,她了解家鄉殘酷的現實。她絕非天真無邪,也絕對還沒準
備好要面對拯救世界之類的重責大任,但她會用盡全力去挑戰,儘管她自己都還是一團混
亂。」
幸好,她還有佐恩—她的社區鄰里—會在她碰壁時出手相助。
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婕莉跟隔壁棚霓虹是同時開發,同一個開發團隊,同一個配音員
設計師都是 August,他兩個遊戲都有參與製作
(他設計了吉茵珂絲、菲艾、艾克、吶兒、燼、姍娜、維爾戈等英雄)
推薦可以去看 特 戰英豪的開發文章
https://playvalorant.com/zh-tw/news/dev/co-developing-neon-zeri/