Re: [閒聊] Reddit 熱議:上路重擊珍娜起飛

作者: emptie ([ ])   2022-02-03 21:26:23
我猜測等玩家找到應對的方法,勝率就不會那麼誇張了
畢竟這個方法本質上還是「拿前期更強的角色去壓制對面需要農的角色」
一般來說要達成這件事有兩個辦法
一個是線霸類型的直接讓對面吃不了兵
另一個就是透過頻繁遊走讓對面其他人在他農出來前就爆炸
如果對面其他四個隊友有扛住前期
那個被放養的上路還是可以carry的
這個戰術對上狗頭、蠻王、凱爾那種不應該被放養的角色還是有明顯短板的
我猜riot最後還是會想辦法削弱這個戰術強迫大家都要對線
畢竟玩家都喜歡自己carry的感覺,沒有人想要從2分鐘開始就當弱邊
只能扛壓等隊友C這把
(尤其一些打中路跟下路的玩家自尊都很高的)
這個從S1就有的戰術會那麼流行,我覺得還是跟S12普遍較長的遊戲時間有關
大家都想說反正這版本會打到35min的機率很高,後期角想也不想就給他鎖下去
就連比賽都有出過扣掉輔助其他都拿後期角的BP
但盲亮一大堆後期英雄其實是應該要被懲罰的
而輔助角色就是標準的沒經濟沒等級打架也能有用處的角色
另外,還有一點是這個遊戲設計上的問題/特色
在野怪的重生計時器改長之後,你想要在野區不問世事農出關是很難的
riot強迫你吃完野之後的空檔要探頭出來找人打架
但這也造成了你放棄半邊的地圖控制的損失是有限的
對方上路一個人被放養到變魔王,只要沒人去找他打架,他就不能從你這裡搶走太多東西
即使四分之一個野區都被他刷光(前期能這樣刷的角色也不多)
你也可以在地圖另外半邊鏡像靠人數+重擊優勢換回來
我是覺得riot可以考慮調整前幾分鐘的外塔強度了
以前為了不給換線戰術,強迫大家都要守護下塔、圍繞下路去打
現在遊戲環境已經不同,是該重新思考這個措施是否仍有必要了
作者: ghj511289724 (SHLU10)   2022-02-03 21:32:00
沒吧 我打solo rank平均時間都有25分鐘不到 而且更多的是15分鐘後就開始垃圾時間了 跟幾年前的版本比快超多

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