※ 引述《JRSmith (這是八卦也是男同俱樂部)》之銘言:
: 以前(s3~s4)改版平衡都一排nerfs
: 有人開玩笑說 這樣下去s10大家前期都是超級小兵
: 坦克是真的可以坦很久 會戰在那進進出出
: 現在對滿裝ad來說就是個300塊
: 大家喜歡以前那種傷害很低 會戰打很久
: 還是現在這種傷害爆表的時代?
高傷的優點大家都知道
但我本身不是很喜歡
有一些缺點不容忽視
1.免傷技能得利
免傷狀態下的cp值越來越高
如蠻王 鏡爪等
又為了要平衡他們
就會把他們的其他技能砍成智障
2.沒有免傷技能的其他英雄
防治手段就會越來越少
於是遊戲互動趨近於無腦
因為出手就秒人
你也沒啥能做的
3.ad地位尷尬
又不能完全放棄持續輸出這塊
但是ad又容易還沒輸出就倒下
導致這個位置遊戲體驗跟屎一樣
4.位移氾濫
避免秒殺的手段
除了少少的免傷外
只剩位移拼反應躲開
於是近年來位移技能越來越重要
會飛的英雄容易在meta上(李星等)
會飛的技能容易被綁定(300秒cd的閃現還是人人綁定)
但主要還是身為ad玩家的我
好幾年沒能好好玩遊戲了...