Re: [閒聊] 欸為啥現在比賽都是亞菲利歐打吉茵珂絲?

作者: emptie ([ ])   2022-02-20 14:39:36
其實我倒覺得這個問題比較適合的切入角度應該從角色機體性能之外的地方開始說
這種固定的對局其實就跟以前流行過的
李星打蜘蛛、飛機打沙皇、剎雅打凱莎、……
差不多
兩個版本特別突出的角色每局都常被放出來,然後雙方一人一隻
但說真的,難道都沒別的角色能拿了嗎?
我覺得不是這樣的
問題在於如果藍方在第三手ban掉了一隻,紅方也會跟著ban一隻
(比如說幾個小時前打的VIT vs RGE)
這意味著接下來雙方都要在那個位置上找一個
能夠符合陣容、選手會玩,強度也還過得去的替代英雄
但如果你是一個戰隊,這會是一種比較高風險的選擇
因為如果你的團練雙方的BP都是一個人開一隻
你接受這個共識的同時也讓問題簡單化了
可以把戰場轉移到別的位置上
你說有沒有可能跳出定式之後己方能夠從對方疏於準備這點獲利?
當然是有可能。
但選手以及教練要拿一個自己比較不熟悉的陣容
(去賭對方比你更不熟悉這件事)
坦白說,這要對自己非常有自信才辦得到
比起這種險招,選手以及教練都更想要拿一個自己練習過的陣容
上場證明自己
更深層的原因就跟選手養成與遊戲環境有關係了
R社一直都想要把這些遠程的AD carry綁在下路
有意讓meta處於一個這些角色不會沒辦法出,但一隊也不好出到兩隻以上的狀態
而長期在這種meta下的選手自然也不太有機會去擴展下路其他的carry角色池
打別路的選手也很難去練習一個隊伍中沒有遠程adc的組合又該怎麼打
當然R社也不是沒做事就是了
他們一直都有在思考下路射手是不是有更多的可能性
一直想要做出一些功能不是只有AA的角色、企圖改變下路生態
(但又不能改變太多,比如說前期夠爛這點就很重要,否則會被拿去單人路)
至於比較短期的原因……
狂風之力還是太強了
交換那些多出來的機動力所犧牲的傷害並不夠顯著,
讓一些在設計之初就是低機動的角色多了這種主動去凶人的機會
作者: y35246357468 (小銀)   2022-02-20 18:06:00
從勝率來看應該旗鼓相當吧

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