你忽略掉一個很重要的點
叫做角色熟練度
某英雄遇到絕活哥 勝率可能有7~8成
但多數人都不會玩的話,該英雄勝率一樣很低
所以RIOT的做法就是砍那些特別高 BUFF特別低的
大概40~60% 都算是他們認為可以接受的吧
即便是峽谷也不會剛好砍到5050
所以有些英雄勝率低=/=他很爛 或許只是多數人不會玩
※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之銘言:
: 明明aram已經採用最無腦的平衡方式了
: 強角就是傷害變少治療量減少承傷變多,還是太強就繼續改數字
: 弱勢角色也是同理,反正就是數字遊戲
: 就這麼無腦簡單的修正,直接角色勝率拉出來,超過50%就給debuff不到50%就給buff,這種
: 事丟給ai去動態平衡都夠用了吧?
: 就這麼簡單的事情也能讓固定幾個角色常駐勝率上游,從aram來看拳頭是不是根本不會平衡
: 啊