[問題] 為什麼比賽畫面跟選手影音會不同步?

作者: Cupman (假韓國人)   2022-03-09 21:03:29
RT,想問這個問題很久了
為什麼比賽轉播中,選手的鏡頭畫面,常常跟遊戲畫面無法同步?
(包含像LCK這種大賽區也是)
最常見的就是,常常比賽在拆主堡的時候
明明主堡還差幾下沒A完,但畫面中選手已經跳起來歡呼了
同樣的問題也發生在MIC CHECK回顧上
像是有時候畫面上兩邊打得難分難捨,不知道誰輸誰贏
但MIC CHECK中選手已經興奮地大喊耐斯了
雖然只差個兩三秒,但戰況在正激烈的時候,還是有種被暴雷的感覺...
我能理解遊戲畫面跟選手鏡頭/麥的訊號來源不同
因此可能是收到分別獨立的訊號
但以現今人類科技之發達、LOL在全世界帶來的流量收益
在轉播中校正這兩三秒的時間差,再把畫面傳出去
乍聽之下應該不是非常難以突破的技術或成本吧?
我是外行人,對賽事轉播不太了解
有沒有熟悉這方面的人可以解答一下?
作者: OrangeStudip (Bangzreal)   2022-03-09 21:30:00
印象中是刻意的
作者: rabbitball19 (兔子球)   2022-03-10 00:23:00
樓上我偶像
作者: YouCantGetME (高級攻城師)   2022-03-10 01:57:00
OB+RP問題 出一個純live無RP OB有機會跟選手同步其他提到的限制 國外疫情關係 低成本低延遲(<100ms)的跨國多點全雲上(導播機也在雲上)製播技術很成熟了頻寬需求比家用網路還低 所以門檻還是卡在不進步的PUBG看得出有持續配合製播做改進 沒危機就不會動啊

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