RT,想問這個問題很久了
為什麼比賽轉播中,選手的鏡頭畫面,常常跟遊戲畫面無法同步?
(包含像LCK這種大賽區也是)
最常見的就是,常常比賽在拆主堡的時候
明明主堡還差幾下沒A完,但畫面中選手已經跳起來歡呼了
同樣的問題也發生在MIC CHECK回顧上
像是有時候畫面上兩邊打得難分難捨,不知道誰輸誰贏
但MIC CHECK中選手已經興奮地大喊耐斯了
雖然只差個兩三秒,但戰況在正激烈的時候,還是有種被暴雷的感覺...
我能理解遊戲畫面跟選手鏡頭/麥的訊號來源不同
因此可能是收到分別獨立的訊號
但以現今人類科技之發達、LOL在全世界帶來的流量收益
在轉播中校正這兩三秒的時間差,再把畫面傳出去
乍聽之下應該不是非常難以突破的技術或成本吧?
我是外行人,對賽事轉播不太了解
有沒有熟悉這方面的人可以解答一下?