理性討論 勿鞭
聊聊個人對於這件事情的淺見
首先,糾正一下原PO理解錯誤的地方
Dopa的意思是
「選手所持有的超帳,在賽季開始時的隱分,是上季1500分的位置」
而不是代表他這季拿的是1500分的超帳
他認為不合理的點是在於 他們要花很多時間才能維持在1500分
但選手只要有超帳,就能跟他們有一樣的起跑線
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個人認為
這算是遊戲公司對於選手訓練評估的一環
我們就以菁英0分來算好了
假設每個選手每季的超帳都會是這個位置出發
那他們在匹配的過程中,高機率也會是遇到選手or有能力成為選手對手的人
畢竟,選手打rank主要的目的是練習以及維持手感
但選手也會有狀況不好或是連敗的時後
甚至更多的時後,他們會被迫要在「如此高分段的rank局內練新角」
這些都有可能造成選手的分數上不去
一般的soloQ玩家,你可以雙排找個好隊友,永遠玩同一支或是3~5隻就爬上去
但選手不行,他必須依照隊伍給他的指令去練習新的角色&新的陣容
更多的,選手在玩的過程中,勝敗並非他們所追求,而是每一場的對線細節,操作細節
這些才是選手維持手感的用意,贏一場rank對於選手來說一點價值也沒有
但這就是他們的工作,也因此發一個固定高水準的超帳
我個人認為有幾個好處
1.平均性的水準:選手所匹配到的不會是我們這種鍵盤菁英而是真的菁英
2.分析師的統計:每一個戰隊都有自己的分析師,那他當然會去分析他的隊員rank情況
如果因為這個隊員的帳號分數不夠高,但他把把玩提摩把把虐殺,這樣有參考價值嗎?
戰隊就會願意把提摩放到這個選手的口袋首選名單嗎?不會,因為不同水準的競技
是沒有參考價值的,所以他們必須統一一個水平線,好讓分析師統計有依據
這二點,是我覺得給予選手超帳必要的地方,如果大環境允許
我也同意建立一個選手專屬練習伺服器,但其實這也會少了很多開創性
例如很多角色的特殊玩法其實是某些高端絕活哥所開發出來
選手學習改良後成為自己的配點、配裝玩法
或許這也是官方沒有去開設選手專屬的練習空間的原因之一
回歸dopa討論的議題
個人認為
我同意許多選手未必有實力可以打上這麼高分
但,他卻是有實力成為選手
或許他的溝通他的指揮他的領導能力他的開團他的判斷是獨一檔的
但這些在soloQ是看不出來的
對於選手來說,開戰與反開秀與被秀是0.X秒內的事情
但這在SOLOQ中是完全不成立的
你們之間沒有信任關係
你不確定你上了是對或不對
同樣的
你不確定你這樣開你的隊友會不會跟得上(指得是原本可跟但人為因素不跟)
這是完全不同的二個遊戲內容
所以,何必去揪結選手們的練習工具呢?
反過來說
除了這個分區,有哪些空間還能給他們練習呢?
理性討論
有錯請指教
※ 引述《JRSmith (這是八卦也是男同俱樂部)》之銘言:
: 來源: https://reurl.cc/e62zWQ
: Dopa在實況上講的 被翻成英文貼到reddit
: 原文太長了 有興趣自己去看
: 中翻版: https://reurl.cc/vezamy
: 懶人包:
: 超帳這季隱分從菁英1500分開始
: 因為每個選手都有超帳 KR服菁英很多不符合實力的選手
: 這也是為什麼積分對戰品質低劣