※ 引述《pilor (Formosa)》之銘言:
: 看了一下統計比數 CFO其實是5:4
: 而且PSG是從敗部打上來的
: 反觀在勝部上一點優勢都沒有
: 賽制上勝部是不是應該要保底一勝啊?
: 討論看看吧!
關於勝部很不公平 應該改制
確實阿 就是不公平 完全沒啥好爭論
勝部除了少打幾場遊戲根本沒有好處
在高度競技的狀況 少打幾場會手冷還是手熱也很看選手屬性
至於說角色/戰術上 勝部可以多情蒐對手一點的
個人認為 這件事在LOL根本沒有意義
整個PCS季後賽 英雄出場有沒有超過25隻都不知道了
聽說整個LOL是有超過150隻英雄耶
是要看甚麼? 選來選去不就那幾隻
放大絕這件事 在各大賽區看起來也是50%勝率甚至更低
(幫CFO GAME5大絕QQ) (幫大絕之王LS被炒掉QQ)
戰術也因為遊戲設定被規劃好了
還是選甚麼特殊陣可以不用搶龍魂? 諭示者? 只要拖到後期無敵?
那不公平為啥不改呢?
因為很簡單 增加賽事單位的麻煩
帶種你各位拒看呀 還會看就不是問題
邏輯跟含淚投XX 那XX就絕對不會屌你是一樣的道理
哪天某個人氣戰隊吃到勝部GG的虧 下一季觀看數直接少30%
賽事方才有可能改變
那麻煩在哪裡呢?
考量到疫情總會過去
各位要先以電競像大型體育賽事線下賣票舉辦為出發點
(一) 復活甲制度
勝部冠軍輸掉可以再打一組BO5
但這個感覺是最難實行的
賽程安排極其困難
冠軍賽如果輸 同一天塞兩組? 結果勝部屌虐 下午就打完了 影響收視
(通常電競賽事還是晚間收視較高啦)
那勝部如果輸掉 隔天再辦? 打兩個晚上如何?
一樣 勝部不小心贏了 場地多租一天花成本 第二天觀眾席要辦退票嗎?
所以復活甲是全部方式裡最公平 都能輸兩次 卻最難執行的
除了一些遊戲時間比較短的遊戲 能達成的實在不多
我個人對於能實行復活甲制度的賽事方致上崇高的敬意。
(二) 勝部在冠軍賽先拿實質一勝
這個也算公平 但問題在嚴重影響收視
大家都很清楚 戰鬥越激烈實力越接近 越容易吸引觀眾收看
正常0:0開 左邊勝部先贏兩場 你還在期待遊戲會逆轉
如果是1:0開 勝部先贏兩場 3:0 結束了!!!! 回家惹
買票看冠軍賽 打兩場回家惹
搞不好通勤時間是觀看比賽時間的好幾倍
勝部支持者覺得好像少了甚麼 敗部支持者賭爛到爆炸 覺得不公平
兩邊都得罪 真不簡單
如果收視率是血壓 先拿一勝這招一定是降血壓的特效藥
可以申請諾貝爾獎
先拿一勝的方法至少要BO7的賽事影響才不會這麼誇張 LOL真的就算了
上述兩種方法都極難實行
下面兩種比較有可能
(三) 全局BP
全局BP意指用過的角色 在這個BO裡面下一局就無法再使用
這個可以讓『勝部可以獲得更多資訊』這件事情化為現實
全局BP會徹底改變選角的方式 每個隊伍也更容易出現大絕
而且是真正有效的大絕招 因為在1-2場之後二線角色會開始變成T1
在這種時候能多看幾場確實會產生差距
能抓住對方出牌習慣或是防範大絕
或是退一萬步來說
這也可以讓現在的比賽有趣3-4倍以上
我從S2熱愛LOL到現在
但我個人不明白 全局BP為何一直不是玩家粉絲在觀賽的主要訴求
每次大賽上的那25隻角色 有多少是你的愛角?
不想看看你的愛角有機會發光發熱嗎?
就這幾隻不會膩嗎? 每次看到後段 PTT鄉民都可以當教練了 反正就這幾隻
S6好運姊輔助確實讓人血脈賁張 但今年都S12了
居然沒有一個特殊選角能夠超越當年的好運姊 各位不覺得無聊嗎?
打開全局BP 以LOL英雄數量和底蘊
你馬上會體會到一個完全不一樣 又數倍有趣的賽事
一起支持開放吧 給勝部一點優勢吧
(四) 5+1
勝部輸了以後加一場生死賽
坦白說這提議莫名的好
一來賽事時間不會失控
二來也維持賽事從頭到尾的緊張程度
某寫層面來說 要減緩公平差距 目前這可能是最佳解
賽事方好執行 玩家有機會多賺一場更刺激的
雖然跟二比有點朝三暮四的嫌疑 但人類嘛 交換順序感覺確實不一樣啊
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簡單下結論
如果各位覺得目前的勝部一點都不公平
以下可以選幾點來做:
1.盡全力宣導/連署 全局BP (拜託拜託 不想LOL越來越無聊惹)
2.盡全力宣導/連署 5+1
3.拒看
4.發文說不公平 但沒有用QQ