作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2022-04-18 10:25:44我們來討論一下,不同勝率下,+1勝對勝方的勝率有何影響:
p 原始 一勝 勝率差
0.1 0.86% 5.23% 4.37%
0.2 5.79% 18.08% 12.29%
0.3 16.31% 34.83% 18.52%
0.4 31.74% 52.48% 20.74%
0.5 50.00% 68.75% 18.75%
0.6 68.26% 82.08% 13.82%
0.7 83.69% 91.63% 7.94%
0.8 94.21% 97.28% 3.07%
0.9 99.14% 99.63% 0.49%
(原始勝率採用p^3(1+3(1-p)+6(1-p)^3, +1勝的勝率則為p^2(1+2(1-p)+3(1-p)^2))
OK,所以如果你實力真的夠強,不用強多少,勝率有7成,多一勝對總勝率也就多不到8%。
但如果實力相近,則會足足高出將近20%。
說到底如果對勝方真那麼不公平,那為什麼選手不直接開演把自己送去敗方?
事實就是把敗方還得多打一場敗部爭奪戰,多了一次被淘汰的機會啊。
我認為,多給1小分並不能算很好的改動,因為我想看部份加蛋打好打滿(X
當然最公平就是前面有人提到的,勝方可以復活一次,再打一個BO5,
三BO5兩勝,公平到不行,觀眾也能看到爽,但選手應該會累死。
全局BP也是一樣。觀眾可以看到一些很歡樂的場面,例如選出提摩對蓋倫,
但選手也是累死,必須因應這種局面練一堆角色。
如果從機率的角度上來說,我認為比較合理的+小分機制,
應該是如果勝方是3:0取勝,而且又對上同樣隊伍,那就可以+1小分。
不過賽制本來就不是只看機率,還要有比賽可看性。
搞那麼花俏的調整,不如我們這樣規定:
敗方必須要換上官方提供的cosplay造型,
一來可以增加畫面可看性,二來可以順便工商造型,三來造成選手心理壓力(羞恥)
也能給予一定的敗方負擔,看,多好的調整。