Q:為什麼LPL 的隊伍能在國內參加比賽?其他地區的隊伍能在2022 季中冠軍賽上採用相同
的參賽方式嗎?
A:我們在考慮了包括安全、基礎設施、場地和競技公平性等諸多因素後,最終做出了這個
決定。與此同時,LPL賽區也擁有進行線上比賽所需的必要基礎設施,以及中國和韓國的延
遲也在可以接受的範圍之內。
Q:拳頭將如何確保LPL 在中國遠程參賽時的競技公正性?
A:為了保證競技公平性,我們將會使用網絡延遲工具將比賽期間所有隊伍的延遲盡量控制
在35ms左右。2020季中盃期間,LPL和LCK賽區曾經使用過此工具進行比賽。為了保證比賽公
正性,所有參加季中冠軍賽的隊伍均可以在這個延遲下進行練習和訓練賽。在整個季中冠軍
賽期間,我們也將會在韓國和中國同時提供提供裁判保障和比賽監測。
Q:戰隊/賽區需要滿足什麼條件才可以遠程參賽?為什麼沒有其他隊伍和電競項目採用過這
個方式?
A:在允許戰隊遠程參賽前,需要考慮多種因素。
首先,拳頭遊戲將探索各種方式,幫助賽區戰隊前往比賽現場。如果有隊伍無法安全地做到
這一點,我們便會繼續為其尋找其他參賽方式。
其次,賽區戰隊必須擁有合適的參賽場地,讓其能夠在低延遲的情況下進行比賽。
Q:拳頭遊戲是在偏袒LPL 嗎?
A:不是。從競技公正性的角度來看,LPL 擁有合適的基礎設施。另外中國和韓國間的網絡
延遲也在可控範圍內。
Q:為什麼LPL 能夠遠程參加季中冠軍賽而LCL 不能?LCL 的隊伍可以選擇這個參賽方式嗎
?
A:目前還沒有能讓LCL 的隊伍在俄羅斯遠程參賽的方案。因烏克蘭的戰況,LCL 的賽事已
經暫停,所以沒有隊伍晉級本次季中冠軍賽。
Q:由於新冠疫情限制,VCS 沒能參加2021 季中冠軍賽和2021 全球冠軍賽。這次2022 季中
冠軍賽有何不同?
A:我們與技術團隊和東南亞地區的戰隊一同探索了各種可能性,但仍然無法實現。
Q:VALORANT冠軍巡迴賽近日宣布,由於出行和簽證問題,FPX 將無法參加大師賽第一階段
的比賽。該情況有何不同?拳頭遊戲將來會怎樣處理這種情況,它是否會成為拳頭遊戲旗下
電競比賽的常態?
A:比賽的地點很大程度上決定了是否能允許戰隊遠程參賽。2022 季中冠軍賽在韓國舉辦,
中國的隊伍能夠在滿足延遲需求的情況下參賽。
Q:拳頭是否在以往賽事中使用過延遲維護工具?
A:用過。網絡延遲工具曾被用於各大賽事,例如2020 LPL 與LCK 戰隊間的季中盃。
Q:選手在比賽中的延遲需求是多少?為何選擇這個延遲?
A:所有隊伍在比賽中的延遲都會盡力維持在35ms左右。各戰隊也有機會在該延遲下進行訓
練。
Q:這款工具是什麼,它是如何運作的?(粗略解釋)
A:為了確保比賽中的延遲,我們使用了一個名字很老套的東西——拳頭網絡延遲工具。在
該工具的幫助下,我們在賽事環境中設置了一個場景,它會監控所有遊玩過程中的網絡流量
,並得出具體延遲。如果流量裡的延遲比設定的要高,它就什麼都不會做。但如果延遲比預
料中更低,它就會增加延遲,直到預先設定好的峰值。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=31581555