[LoR ] 3.6.0 版本更新

作者: Jotarun (forever)   2022-04-27 01:42:41
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-3-6-0-notes/
兩週年慶簽到活動
https://i.imgur.com/EzEqwkj.jpg
《符文大地傳說》滿兩歲了!我們為大家準備了超豐富的好禮,快來一起慶祝吧!3.6.0
版本更新發布日起,至台灣時間5月12日凌晨2點止,在這期間內登入遊戲七天,就能獲得
所有兩週年獎勵,包括:
吉茵珂絲和菲艾的《奧術》造型
「看到我的表情了嗎?」「奧術刑警 菲艾」表情
「兩歲囉」頭像和卡背
全新卡牌
除了下面會提到的卡牌調整,我們也將在這個版本中推出一組全新卡牌,藉此彌補幾種卡
牌類型的不足:菁英、名望,以及……烏迪爾。新卡牌的設計仍在實驗階段,如有任何建
議,都歡迎告訴我們!
先鋒之力
https://i.imgur.com/SoCp7zz.png
我們將在這個版本中改善菁英卡牌的整體設計,而「先鋒之力」提供了更靈活的選擇,玩
家可以自行決定是要再讓另一名擁有優秀能力值的菁英上場,還是一舉把其他菁英變得更
加……菁英。
為了榮耀!
https://i.imgur.com/faExKO1.png
名望跟菁英一樣,也在這個版本中稍有調整,整體卡牌操作起來更令人滿意。「為了榮耀
!」能讓你更快發動名望效果,或是快速解決敵方後排的威脅。
內在野性
https://i.imgur.com/J4d3CzY.png
烏迪爾的新升級條件與形意有關,而「內在野性」這張應用上相當靈活的卡牌,可以跟很
多弗雷爾卓德卡牌搭配使用,同時為烏迪爾本身帶來更顯著的效益。
卡牌調整
正如2022年初規劃藍圖所預告,我們將在本次更新推出英雄調整。我們針對使用率低的英
雄進行了多項調整,讓他們的戰術運用更流暢,並改良了幾張菁英、名望和烏迪爾的侍從
與法術牌,以及其他卡牌。 對了,我們也削弱了「班德爾神木」和「約德爾出征」。 這
次版本的卡牌調整如下:
艾希(等級1)
升級條件:我方凍傷4個以上敵軍單位。→ 我方使4個以上的敵軍單位力量值歸零。
艾希設計完成至今,《符文大地傳說》已改變了不少,所以我們決定放寬她的升級條件,
讓她可以自在悠遊於弗雷爾卓德以外的地區。
達瑞斯(等級1)
升級條件:此牌在場上時,敵方主堡生命值為10以下。→
此牌在場上時,敵方主堡生命值剩一半。
這項調整能讓達瑞斯在英雄之路的升級速度和一般牌局更加一致。
加里歐(等級2)
基礎能力值(等級2):0|9 → 0|10
其他英雄升級都會獲得+1+1,但加里歐升級原本只會增加1點生命值。這項調整不僅讓他
的能力提升更符合我們的規則,也使他變得更有分量。
蓋倫(等級1)
新效果:召喚此牌時,本回合給予其他友軍單位+1|+1。
蓋倫(等級2)
新效果:回合開始:進行備戰。召喚此牌時,本回合給予其他友軍單位+1|+1。
原本的蓋倫感覺沒什麼特色,所以我們更新了他的卡牌設計,也讓他幫助蒂瑪西亞人發揮
優勢,堂堂正正用能力值決勝負。
卡瑪(等級2)
新效果:在手牌隨機生成1張我方區域的法術牌。我方打出法術時,對相同目標再次施放

卡瑪升級反而會失去等級1的效果,給人的感覺不太好。所以現在等級2的卡瑪將能繼續生
成法術牌,而且若玩家進入開悟狀態時沒手牌了,也能藉此補充手牌。
卡特蓮娜(等級2)
新效果:出牌:進行備戰。在手牌生成1張魔耗值為0的飛逝「利刃刀鋒」。打擊:召回此
牌。
卡特蓮娜多了幾把刀了。她跟卡瑪一樣,現在會保留等級1的效果。我們將等級2卡特蓮娜
生成的「利刃刀鋒」魔耗值降至0,稍微給她一點優勢,讓她能解決掉血少的單位,使對
手無力格擋攻擊。
勒布朗(等級2)
新效果:此牌升級時,以及在場上時我方每造成15點以上傷害,皆在手牌生成1張鏡像。
若手牌中已有該牌,則改為使其魔耗值-1。
要生成「鏡像」其實不太容易,所以讓勒布朗升級時就生成1張「鏡像」,應能加強其整
體存在感和主題共鳴度。
雷歐娜(等級2)
特性:無→ 蠻力
雷歐娜已經有「太陽聖劍」了,所以我們認為這樣調整很合理(而且之前這項調整意外上
線時,玩家的反應似乎還不錯)。如此一來,雷歐娜升級之後將能更有效地終結牌局。
墨菲特(等級1)
新效果:出牌:擊暈1個敵軍單位。
墨菲特(等級2)
新效果:出牌:擊暈1個敵軍單位。
墨菲特是高費英雄,所以我們希望能讓他一出場就撼動戰局。新的效果能讓墨菲特立即擊
暈目標,使他和犽宿更好搭配在升級前能更有效牽制對手。
納瑟斯(等級1)
特性:無 → 威嚇
這是納瑟斯掉的,我們只是撿起來還他而已。不過說真的,雖然納瑟斯剛推出時有點太嚇
人,但後來又有點矯枉過正。現在這樣調整,應該能讓這位英雄的設計更完美。
夜曲(等級2)
改動:我方每打出1個單位,本回合便給予所有敵軍單位-1|-0。→ 我方每召喚1個單位,
本回合便給予所有敵軍單位-1|-0。
將「打出」改成「召喚」,能讓夜曲的鋪場方式更彈性,還能趁機嚇唬對手。
賽恩(等級1)
基礎能力值(等級1): 1|6 → 2|6
賽恩(等級2)
基礎能力值(等級2):8|6 → 9|6
賽恩(賽恩歸來)
基礎能力值(歸來):8|4 → 9|4
我們稍微提升了賽恩的力量值,使其更能有效終結牌局。
烏迪爾(等級1)
升級條件:我方在本牌局對敵方主堡造成傷害7次以上。→ 本牌局我方打出四形之喚3次
以上。
基礎能力值(等級1):4|4 → 5|4
烏迪爾(等級2)
基礎能力值(等級2): 5|5 → 6|5
「四形之喚」是烏迪爾的專屬法術,所以將其設為他的升級條件應能更符合此英雄的玩法
機制。我們也稍微提升其力量值,讓他在對戰前期更具威脅性。
弗拉迪米爾(等級1)
特性:無→ 威嚇(等級2時另增加再生)
弗拉迪米爾(等級2)
特性:無→ 威嚇(等級2時另增加再生)
對手拿弱小格擋單位來當炮灰的話,對弗拉迪米爾來說太過棘手,所以這次我們增加了他
的威脅性,讓牌局能更快終結。
侍從、法術及地標
埋伏突襲
魔耗值:2 → 3
「埋伏突襲」在某些牌組中已成必備的功能性卡牌,可以快速結束牌局,對手幾乎沒什麼
機會可以反制。我們要增加這張牌的魔耗值,拉平它跟其他類似效果卡牌的強度。
彈道機器人
基礎能力值:1|3 → 0|3
這張牌已經強勢好一陣子了,且有鑑於最近維克特受到強化,因此我們稍微減少了這隻機
器人的動力。
血債血還
速度:快速→ 疾速
除了弗拉迪米爾的改動外,將「血債血還」的速度調整為疾速,可以讓自傷牌組發揮有趣
的策略。
埋沒的烈日巨環
改動:我方飛昇者升級時,快轉此牌10回合。→ 我方飛昇者升級時,快轉此牌9回合。
我們很高興看到不少玩家選擇使用「埋沒的烈日巨環」,不過以它對戰局的重大影響來說
,這張牌快轉速度太快了。
冷酷碎骨者
改動:名望:此牌魔耗值為2→ 此牌魔耗值為3,且召喚此牌時,賦予此牌蠻力。
除了新卡牌「為了榮耀!」和勒布朗的改動,我們也想加強名望觸發時的效果。「冷酷碎
骨者」現在雖然魔耗值稍微增加,但在名望觸發之後,更能有效終結牌局。
全知希亞拉
改動:召喚此牌時,在手牌生成1張「四形之喚」。本回合該牌的魔耗值為0。→ 召喚此
牌時,在手牌生成1張「四形之喚」。每回合打出的第一個形意魔耗值為0。
隨著烏迪爾的升級條件變更及「內在野性」的推出,我們也調整了「全知希亞拉」,鼓勵
玩家施放「四形之喚」。
銀翼鷲槍騎兵
卡牌次類:無→ 菁英
現在「銀翼鷲槍騎兵」歸到「菁英」這個卡牌次類之後,就能受惠於「先鋒之力」和「先
鋒護衛」的改動,讓這個次類更能發動聯合綜效。
班德爾神木
魔耗值:5 → 4
改動:
回合開始:在手牌生成1張新區域的侍從單位。我方召喚10個不同區域的單位後,
即贏下牌局。→
回合開始:在手牌生成1張新區域的侍從單位。此牌在場上時,我方召喚
10個不同區域的單位,即贏下牌局。
這項改動是為了能在「班德爾神木」從場上移除時重置其條件,這樣對上有「班德爾神木
」在內的牌組時,能成功解掉地標的話,報酬就增加了。現在立即勝利條件變得更難達成
,但我們也不希望這棵樹就這樣倒了,所以也同時降低了魔耗值。如此一來,雖然「班德
爾神木」的初始成本相對較高,但卻也能源源不絕地為玩家創造價值。
先鋒護衛
魔耗值:4 → 3
和「先鋒之力」和「銀翼鷲槍騎兵」一樣,這項調整能使菁英的魔耗與整體戰術更為合宜

約德爾出征
改動:
本回合給予所有友軍單位+2|+2。若我方已召喚或打出至少4個不同區域的卡牌,則
改為給予所有友軍單位+4|+4。→
本回合給予所有友軍單位+2|+2。若我方已召喚或打出至少4個不同區域的卡牌,則
改為給予所有友軍單位+3|+3。
3.4版本之後,由於眾多新牌組的推出,「約德爾出征」的使用率已然下滑,但這張牌打
出時還是太強,所以我們決定減弱其強化效果。
遊戲規則更新
從3.4.0版本開始,我們推出了幾項重大規則變更,以及更多視覺設計改良。我們另外有
準備了幾部這些更新的說明影片。但還是請各位閱讀以下內容,以了解完整資訊。
遊戲設計師Rubinzoo的說明:
疾速/略過:過去玩家只有在敵方完全略過、沒有採取任何行動的狀態下,才能結束回合
。從這個版本開始,如果敵方只有打出疾速或專注法術就略過,我方也可以結束回合。
以下為改動目的:
使戰鬥與非戰鬥階段的遊玩順暢度更一致。
增加玩家決策的風險(尤其是在牌局後期)。
減少玩家之間無意義、不必要的來回略過。
「施放」將與「出牌」合併
這解釋起來有點複雜,所以我們要先來說明《符文大地傳說》裡的「出牌」是怎麼回事。
當一張卡牌離開我方手牌,進入牌局或法術堆時,你就是在「出牌」。
改動:「施放」卡牌調整為在「出牌」時啟動。
改動:選定目標現在會在「出牌」時啟動
這項變更共影響61張卡牌,調整內容包括單純更改文字,以及影響比較大的時機改動。其
中大多數的卡牌都是增強並微幅調整,但也有幾張牌遭到削弱。我們會密切留意增強卡牌
和削弱卡牌的狀況,並在未來視狀況進一步修正。
這些改動的目的:
統一法術處理邏輯的運作時機,使之更一致且容易理解。
提升使用「拉克絲」或「漢默丁格」等卡牌的遊玩滿意度。
增加慢速法術的整體功能。
騰出空間以容納新機制。
這次的調整可能需要一點時間熟悉,所以建議各位花點時間試驗看看。我們的目標是讓遊
戲體驗更加直覺,而我們也反覆調整,確認變更能以正確的方式一次到位,並會持續留意
各位玩家的意見回饋。這個版本推出後,如對調整內容有任何想法,都歡迎告訴我們!
視覺設計體驗更新
延續3.4.0版本的「先見之明」更新,我們也在這個版本中加入了視覺使用者經驗更新,
讓玩家更容易判斷對戰的狀況。這些更新僅限於視覺上的調整,並不會影響遊戲規則。以
下將由我們的設計師The_Easy_Target為大家進行說明:
法術堆資訊清晰度:盤面的視覺設計目的是讓玩家了解還有哪些行動未結算,以及這個法
術堆是哪一方玩家起的頭。
攻擊與格擋單位標示:能夠攻擊或格擋的單位,會分別以劍和盾的圖示來標示,清楚呈現
其狀態是「可攻」或「可守」。
階段寶石與按鈕命名:更新「確定」/「結束階段」藍色按鈕上的文字,使遊戲中使用的
詞彙更加明確一致。該按鈕上也新增了兩顆寶石,以標示階段狀態。寶石發亮時,表示該
方玩家已確認行動。兩顆寶石都發亮時,表示將結算行動,或回合結束。
攻擊單位箭頭:攻擊單位即將打到對手的主堡時,會顯示紅色箭頭。如果攻擊單位遭到格
擋或力量值歸零,箭頭就會消失。
更清楚的空氣牆:現在只要格擋單位一放到場上,空氣牆(也就是戰鬥期間,格擋單位被
解掉之後留下的透明牆)就會立刻出現在其下方,讓玩家更清楚知道,就算格擋單位被移
除了,那次攻擊還是會被擋下來。
跟遊戲規則更新一樣,這些視覺變更都經過無數次的測試,就是為了讓《符文大地傳說》
的整體遊戲體驗更加直覺。期待在3.6.0版本推出後,收到大家的看法和意見。
風格裝飾
(略)
此外,根據玩家對造型的意見回饋,且為持續改良風格裝飾物品,我們新增了所有現有史
詩等級造型的專屬英雄法術卡面美術,以及「泳池狂歡 達瑞文」「迴旋飛斧」的全新視
覺效果。「殞落處刑者 達瑞文」的「迴旋飛斧」也將在3.7.0版本中新增視覺效果。
錯誤修正
之前滑鼠游標懸停在特定幾張卡牌上時,無法正常顯示說明,現已修正此問題。
之前升級後的藍寶在場上時,先知之眼的顯示結果可能有誤,現已修正此問題。
之前跳出先知之眼後,「復原的烈日巨環」的視覺會繼續留存,現已修正此問題。
之前打出「岩石編織」後提供選擇的地標魔耗值有誤,現已修正此問題。
之前不須選滿目標即可使用法術和技能的規則並未正確套用在「樹精保姆」上,現已修正
此問題。
之前法盾擋不住「絕望」的效果,現已修正此問題。
統一多處文字與文法。

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