[閒聊] 為什麼我們發明的邊線體制我們反而打不了

作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2022-05-14 01:16:00
TPA對LOL最大的遺產就是開發了邊線打法
逐漸改良成今天RNG打的131分推
我認真看完VODhttps://www.twitch.tv/videos/1482540370
當下看 覺得PSG有55波 甚至64
但是用上帝視角看其實PSG根本被抓到RNG的節奏裡
那就是邊線營運
結束時兩邊的人頭是相等的
大部分是上下被抓到 或是太皮硬衝過打 還有隻墮虎跑去跟血鬼單挑
但是 人家復活幾秒的時間
就剛好去打團 去佈視野 或是繼續加壓
而此時他們的線甚至都還沒被反推
所以二塔一座都沒摸掉
最明顯就是火龍上路單殺墮虎
原本我真的覺得幹很爽 龍>>>>>虎
但是現在看VOD
當時甚至我覺得勒布朗已經想到死了也沒差
兵在塔下 勒布朗死了 拖到血鬼時間
勒布朗復活 剛好走到龍池打會戰
此時IRE繼續加壓上路 打會戰在TP
因此當時我也覺得幹!!!
UNI5竟然交大在輔助身上 死戰犯
但是現在看 勒布朗在龍池 GALA還有一段距離
UNI5最近的目標只有被抓到的賽特
根本不能往前的情況 賽特真的是唯一目標
然後接下來就是傳統大東傷害輾壓了
之後 火龍魂 三兵營
我不是說PSG打很差
我當下是覺得PSG是真的雖敗猶榮 就算是現在也是60分
但是越看VOD越不對勁
那個邊線營運明明就是我們發明的東西
PCS不會打就算了 竟然連解除的方法都沒有
而且我記得這已經不是第一次提出來
去年S賽還記得蠻王連殺嗎?
大家都覺得贏定RNG了 結果被邊線玩死
去年S賽記得火龍關開剪嗎?
大家都覺得贏定RNG了 結果還是被打邊線
到底為什麼屬於我們的戰術 卻變成我們最大的敵人...
作者: bananacookie (bananacake)   2022-05-14 01:16:00
樓下說有空嗎
作者: ginopun10477 (大腿牌)   2022-05-14 01:18:00
這邊沒有人在玩遊戲 謝謝請給我走旁邊 !
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2022-05-14 01:46:00
41分推只能說大幅推廣吧 早晚都會流行的戰術
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-05-14 05:36:00
四一分推、魯洨乃大力發明人我只認HotShotGG謝謝
作者: only5566love (只愛56)   2022-05-14 10:49:00
菜雞

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