[閒聊] Riot技術vlog:遠程比賽時的人工延遲使用

作者: OrangeStudip (Bangzreal)   2022-05-17 22:15:16
https://reurl.cc/M04Rqk 英文
https://reurl.cc/logvGY 簡中
面對之前22ping爭議, Riot有說會提出一篇詳細的技術說明
文章內容非常的長, 有興趣的人建議直接點進去看
簡單說明就是
一開始為了想達到可以公平遠端比賽這個目標, 想了好幾個方式
最後決定以使用人工延遲使得在在韓國跟中國比賽的隊伍Ping值是接近的
結果在第一天比賽之後, 在韓國比賽的選手紛紛反映比賽的時候覺得很卡
所以拳頭開始尋找問題到底出在哪裡, 最後發現問題出在實行人工延遲的工具上
因為人工延遲工具計算的錯誤, 使得在比賽會場實際的ping值高於螢幕顯示的35ms
進行修正之後, 卻也產生一個副作用, 就是釜山場館內選手螢幕上的ping值會出現錯誤
顯示的ping值會比實際的ping大約低13ms
解決ping值的問題之後, 就準備要和選手跟粉絲溝通, 說明之前出現的狀況
但也面臨之前RNG的比賽是否需要重賽
因為上海是實際35ms, 但釜山卻是高於35ms, 兩邊的誤差大約是15-20ms之間
為了賽事的公平性, 所以最後決定重賽
雖然修正的ping值問題, 但官方沒有及時且清晰地向各位玩家以及轉播單位溝通
實際ping值與螢幕顯示上的差異, 才會造成之後的22ping爭議
結論
1. 在上海的選手螢幕上顯示的ping值是正確的
2. 在釜山的選手螢幕上顯示的ping值是不正確的, 比正確的約低13ms
重點說明, 為什麼上海是正確的, 因為他們連到韓國的ping就已經很接近35ms
所以人工延遲工具並不會對他們造成影響
但釜山因為人工延遲工具引入的延遲的偏差量, 修正了延遲計算上的錯誤
只是簡單整理內文, 如果有錯不要砲我QQ
作者: OrangeStudip (Bangzreal)   2022-05-17 22:22:00
看內文的說法就是, 一開始PING的目標就是35釜山的ping大概是15, 所以就會需要比較大幅度的調整第一天發現問題, 但後面一直在找問題出在哪裡找到解決方式之後 他們也猶豫到底有沒有需要重賽後來經過計算之後, 發現兩邊的差異大概是15-20如果說只差10以內, 也許就不會有重賽這個狀況了文章內容有說到, 一開始比賽時, 如果實際的Ping越低延遲工具的bug會更嚴重的樣子我先刪除我那段推文好了 看了一下警察局的公告沒有明確指出是哪一個賽區
作者: penguinhsiao   2022-05-18 00:50:00
沒事兒 繼續噴T22跟PS拉G
作者: lastchristma (last christmas)   2022-05-18 02:11:00
全部線上大家配合最lag的打300 ping不就好了 舔狗舔到自己裡外不是人笑死白痴公司
作者: zzxcvb1258tw   2022-05-18 09:04:00
你RNG來釜山參加不就沒這些事嗎

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