作者:
scottaa (小獵人)
2022-05-28 23:40:56一直以來射手跟戰士裝備
強度都>>>坦克
一個冰拳+反甲+物防鞋的大蟲
對上盾弓+巨人殺手+攻速鞋的犽凝
基本上會46開 37開
第三件裝出來後直接19開
而且會戰一下就死了
我兩隻都有玩 特別有感= =
%數穿透到處都是(黑切 菲艾被動 魔鬥)
這些%數的設定根本就太高了
農出來的裝輕易無效
ad帶斬殺 出海妖+巨殺+黑切
打坦克跟豆腐一樣
坦克農出裝備 卻只能多稱2秒
火甲燒起來比吸血弱很多
越燒血越多....
明明就可以設計真正有用的坦裝
例如火甲改成 燒到1人 承受的傷害減少5%
冰拳改成 緩速到人的期間會持續獲得護盾
這樣才有坦的本質
作者: FncRookie001 2022-05-29 00:18:00
S8以前就相反阿 坦克跟鬼一樣 操作簡單傷害也不低以前職業場 上路敢挑不是坦克或法坦 都是大事我比較喜歡後來的平衡 坦克操作簡單 不容易爆線 那就不應該多能C
我覺得把現在坦裝可以自己設定素質會好一點神話裝素質可以選全物防/全魔防或各半
不動為何神話裝硬要拆物魔各一半 坦度很低可以根據打線對手或對面陣容分配會好一點
作者: FncRookie001 2022-05-29 00:58:00
老實說坦克的問題很難改你看現在 大家都知道坦克很爛但比賽選角階段 大家還是會問沒坦怎麼辦因為開戰 扛傷害 CC的重要性就是那麼高坦克這麼爛的S12 肉酒桶 22也都還是比賽T1-T2上路裝備稍微再肉一點就好 還有坦克間的平衡要做好像現在有22這種超人 茂凱蒙多就顯得很白癡
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2022-05-29 01:41:00
鬥士就是1v1強阿 連鬥士1v1都打不贏坦克是要玩啥
遇到汎都沒用啦 出個鬼索像在切豆腐 左躲右閃再來個隱形 坦根本被耍著玩的