Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?

作者: RedEdge (紅刃)   2022-05-31 13:32:52
※ 引述《spicyway (RU486)》之銘言:
: 這樣會比較有搞頭嗎?
: 一樣每場有選Ban角,
: 打bo5, 前幾場用過的角色後面不能再用,
: 這樣總共打五場出50隻不同的角色,
: 就不會整天有紅隊扛Ban的問題,選角戰術也更多元,順便把沒有角色池的選手刷掉。
: 這樣改比賽會比較好看嗎?
重點不是角色池而是選手池
今天如果開放隊伍登錄選手10人
教練選完角色之後再指派選手上場操作
那角色池最少就先擴大1.5倍以上
很多時候不一定是角色強,是強隊的先發選手選起來很強
一個聯賽的Meta往往是該聯賽最強隊伍所擅長的角色建立起來的
而弱一級的聯賽Meta又往往都是先從抄頂級聯賽勝利隊伍開始
所以頂級聯賽開打之前,百家爭鳴
頂級聯賽開打後,幾家爭艷
世界賽開打後,一枝獨秀
這是定番
搞一大堆Ban\Pick規則只是讓選手練不出來就選出來爛掉
不如把選手人數擴增上去
教練就可以指派多個選手真的練完全不同的角色
而且這樣練真的能增加BP的靈活性
而不是換一個先發換一個腳本
窮一點來講
今天如果能登錄10個選手
說不準西門還能靠逆命/飛斯繼續混在名單內嚇嚇人也說不定
選手的職業生涯肯定也是能變長一些的
LOL職業賽都打超過10年了
應該沒有人還覺得遊戲活不久,只能炒短線了吧?
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-05-31 14:56:00
老實說大部分戰隊還是寧可花資源在有天分的選手上面沒天份的選手你讓他只練一隻角色還是練不出什麼東西

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