OuO LCK夏季賽要治癒我的失眠了嗎...
Dk ShowMaker對耐戰力版本的看法
來源:https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=005&aid=0001530911
來自國民日報的小訪問OuO
上月末LOL伺服器上線的12.10版本,此版本被稱為「耐戰力版本」,意即此版本之英雄其
生命值,防禦力及魔法抗性都提高了,Dk中路ShowMaker認為這個版本即將為要在六月中旬
開幕的LCK夏季賽帶來巨大改變。
於27日,我們在首爾永登浦區Dk戰隊之練習室與Dk中路選手ShowMaker進行了採訪,在正式
採訪前我訪問了關於近期上線的12.10版本,在進行了約三日的solo rank與練習賽後有何
看法,他說「這是第一次感受到版本改變的如此巨大」接著又說「遊戲的型態將與之前有許
多不同」
「英雄應該不會像之前一樣那麼容易死」「如果像原來那樣的話,在技能全集火的狀態下,
若是之前版本的話對方應該會死,但在這版本就能活著逃走」他接著說「我知道最近Riot
在快速地做平衡,將"Hot Fix"針對在部分英雄上,經歷一次大規模版本修正,會再多做一
些細節來調整平衡」
關於英雄呢?ShowMaker表示像是奧莉安娜,星朵拉這類標準站樁法師,透過這次改版得到
了增強。ShowMaker「原先一般遠距英雄能力值(stat)比較差,近戰英雄比較好,但透過這
次改版,所有英雄都得到提升,讓原本基礎屬性差的英雄都從中受益了」
那麼關於LCK的變化呢?ShowMaker也對此做出了預測「隨著生命值得增加,導致英雄沒那麼
容易死,假設今後沒有更大的改動,那麼比起追求頻繁交戰的隊伍,傾向慢節奏,求穩的
隊伍會比較有利」
「畢竟也還沒開始適應此版本,就其實團練或rank都還沒打過幾場,但不過就光是rank的感
覺跟團練差異蠻大的,團練的時候人頭數跟rank相比是少很多的,而且這樣的差異在這次
的改版較以前更加明顯,如果這種趨勢在大賽時也出現,那我想,像過去那種20分鐘0
顆頭的比賽將會再現」
OuO/以上有誤請指正~
LCK以前就很睏…近期好不容易比較不睏,現在又要開始睏了嗎=_=;;