個人淺見
與其說這版的遊戲時間被拉長
倒不如說這版本變得很"制式化"
如果你有去看高端局(職業選手)的實況
你會有一種感覺「每個時間點該做什麼事情」變得非常固定
這是以「比賽」為改動前提造成的後續效應
5分鐘小龍 8分鐘諭示者 14分鐘前的塔皮 15分鐘的投降
20分鐘生的巴龍&20分鐘的投降
然後依照差距出現的賞金機制 懸賞點機制
其實內容被限制很多很多
當然玩家想要「贏」就必須要「按照這個邏輯去走」
簡而言之
玩家"被迫"要去學習所謂的"運營"
一個真正好的運營並不是全部資源都握在手裡
而是在允許的前提下去以最小的損失獲取最大的資源
舉例你5分鐘就吃小龍 速4龍未必是壞事
但5分鐘吃小龍花的時間=JG刷三組野的時間
這就要取決於你的打野值得與否去放棄這三組野(速6)然後控小龍
但很多人其實不理解這個道理
這也就是遊戲時長拉長的原因
因為"不會營運,不會運營"
白話一點很多玩家在現在的版本"不知道怎麼贏"
多數人還停留在打線贏=經濟輾壓=贏團=吃全資源=贏遊戲
所以強勢的打線角還是很多人玩
看不懂陣容的發力期
然後強迫你去接一些不該接的團
你不去又問號你 例如 上路凱爾 中路賽恩 JG札克 下路貓+大嘴
硬要CALL諭示者團 這你說要怎碰?
所以運氣好碰贏了 運氣好碰輸了
遊戲就很容易進入一個很奇怪的模式"比誰先送"
如果你們隊伍5個人都不吵架 那就是對面5個人會吵架
如果對面剛好也不吵架 那這場勢必打很久
因為10個人其實可能只有極少數(甚至沒有)知道怎麼贏遊戲
知道拖到何時會贏 知道何時開龍會贏 知道何時有視野優勢可以偷巴龍
這點無論台服 銀牌到鑽石都有這個問題
太多人只認為"打線贏"就是贏遊戲
看到對面上路菲歐拉 500 你下路直接打15ff 然後掛機
改版玩了一陣子以後
遊戲其實節奏是變快的
如果都抓緊的節奏平均大約22~28分鐘就結束了
如果三線輾壓可能更快
比起以往坦克版本動輒35分+
現在的節奏已經快很多了
會慢真的不是來自於12.10血量版本
是來自於整個12版本的遊戲模式造成的
soloQ 你戰績不漂亮你講話根本沒人屌你
然後你Call也沒人屌你
然後就造成了場上10個人都不知道怎麼贏
大家就是一直發育 發呆 逛野區 送頭
等到資源出現 小龍 巴龍 遠古龍
比誰送的大 比誰送的華麗
然後送的少的那邊輸
如果剛好送的差不多呢?
那就再等等
龍刷新前你去搶中線還會被隊友問號
這遊戲台服目前就是長這樣
所以大家才會把"運氣"跟"遊戲"歸類在一起
組隊就跟骰隊友一樣
整組99999打對面33333
直接虐菜
但當二邊66666 vs 66666的時候
遊戲時長自然會感覺很長
不懂怎贏你要怎贏?
※ 引述《TurtleGods (我阿肥拉)》之銘言:
: 之前好像改版方向是希望遊戲時間拉短
: 不過這一次體質改版後,我個人有感的時間被拉好長...
: 去年打到今年為止,會碰上一場40分鐘以上的局實在少之又少
: 這一次改版,我在每天打一局的情況下,這星期就碰上兩次超過四十分鐘
: 巴龍吃了三次,遠古龍吃了還沒打完
: 當然可以說,打個團翻來翻去的還是挺有趣的
: 但是推不動啊!
: 欸欸,你們每個人都體質變好,小兵沒有啊QQ
: 小兵會推不動啊
: 是我太會逛街還是實在變得很難打?