Re: [閒聊] 為什麼埃可尚在比賽很少人玩?

作者: emptie ([ ])   2022-06-12 17:01:25
※ 引述《qazxsw123 (小新)》之銘言:
: 剛推出的時候
: 一堆人就在吵說他的復活機制會破壞比賽平衡
: 還有隱身跟酷炫的勾索可以打出很秀的操作
: 未來一定是非ban即選的存在
: 為何比賽卻乏人問津?
特異功能太不實用了
你想一下,一樣是主要功能是打傷害的角色
庫奇(手很長,丟到你受不了,有炸藥包的時候是超人)
凱莎(可以配合隊友一刀殺進去)
路西恩(2級開始就是線霸)
葛雷夫(無損高速吃野怪)
雖然他刷兵很快,但也沒上古時代的魔干娜那麼快(W點3就無腦洗)
在有等級跟裝備前還是沒辦法不交流
要在對線取得領先就是要欺負一些手比較短的角色狂A他
但他現在又沒OP到可以無視對局打贏任何人(所以先選是可以被懲罰的)
但如果要尾選的話他的成功條件又一部分綁定隊友要靠他這條線滾優勢
這套體系玩得最出色的我想還是小虎打上的RNG
但那支隊伍已經成為歷史了
除非選手很有偏愛吧
不然以需要農裝備跟等級的後期分推點來說
有很多比他更好的選擇
他一旦陷入落後會分推不了、打團也沒用
隊友4打5扛到後期放他農,他機體也不是後期無敵的那種
以前破船戰斧遠程角色還沒砍的時候比較容易利用他穩定取得中期的領先
或是逼對手跟著選能跟著出戰斧扛他的線的角色
但砍完以後他跟上路葛雷夫就手牽手一起下去了
復活是很強但是觸發條件太嚴苛
改成他要存活才能觸發更是讓他幾乎剩下最後才進場撿尾刀的玩法
懶人包
逆風0作用,不適合盲亮
能後選的話通常有更好的

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