Re: [問題] 安妮是不是應該要重製一下

作者: Rellet (不孝子)   2022-06-20 15:59:46
借串討論同為火系英雄且位置相近的布蘭德
我個人覺得這隻角色比安妮稍微慘一點
安妮雖說不是主流角色但至少操作簡單
只要看準時機閃現砸大之類的都能打出一波傷害或控制
扣著暈走在路上被刺客或近戰也不太敢直接硬上
E給的加速也能多少加快遊走的速度
反觀布蘭德雖然也能爆炸輸出但很吃技能的熟練度
打出足量傷害的前提是技能必須全中
只要四招miss其中一招或沒辦法觸發被動,傷害就差了一大截
而技能組中QW兩招都是指向技
Q還要先上印記才能暈眩
面對靈活的刺客或近戰角只要被扭掉基本上就是等死
整體下來不算是隻親民的角色
我想是這樣啦
布蘭德本身機體笨重
沒有加速也沒有位移也沒有保命技
也很難想像要怎麼把這兩樣加在他身上
技能組來說
Q改成指定暈眩直接讓你接一套怕太強
W做為範圍指向技用來POKE傷害也算高
E本身就是指定範圍傷害也沒什麼好動
目前看下來
R的改善空間應該最大
雖然最多能彈跳五次
但施放距離偏短
讓他就算在團戰中放出來也會讓自己深陷敵營
而在單挑的狀況下
面對一些有位移的角色
只剩E跟R是必中的技能
但R尷尬的點在於對方只要抓準距離
很可能只打到一次就停在他身上
做為體質脆弱的法師,最後就是剩下一片薄薄的肉
我的想法是
團戰方面
R的施放距離可以加長一點
讓他在會戰中不用非要走到一些危險的位置
在單挑面上
為了改善被對方拉開距離就成為待宰羔羊的窘境
R可以設計成保底回彈到自己身上
下一次彈跳時敵方還在距離內一樣彈回去
如果沒有下個彈跳對象
布蘭德就把彈回來的R吃掉
自身轉變成近戰角色並獲得血量雙抗等屬性加成
這樣不僅在R空掉的情況下也有還手之力
邏輯上也是說得通的
畢竟對於全身都是火焰的布蘭德來說
這團火焰應該是他最好的營養劑
可以八
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2022-06-20 18:07:00
安妮就Q改成塔里克E、W改成魔鬥Q、E不變、R改成小一點的希格斯R,這樣就有拳頭最愛的互動了

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