https://i.imgur.com/JtGWVta.jpg
https://i.imgur.com/cwE7Dj5.jpg
歡欣鼓舞吧!12.13 版本來啦!
在本週首播的版本資訊,有最新英雄(與新生星光戰士):奔放笑顏 淣菈颯爽登場!還有
星光戰士,有新人也有老面孔,再次登場保衛世界不被邪惡侵襲。希維爾的中型更新也將在
此版本同步推出,當然也包含了往常的那些既定平衡調整。
容我們在此打個岔,向版本資訊的作者 ahrisoo 珍重道別,她即將離開我們,踏上成為 ah
risoo 博士的冒險旅程。我們會永遠想念你所編寫的版本資訊(與諧音冷笑話)!
請務必繼續往下閱讀,以防你錯過任何重要的改動資訊~
英雄
全新 淣菈
奔放笑顏
滑行、旋轉、跳躍、揮鞭,在 7 月 14 日 與淣菈一同掀起波瀾!
‧ 淣菈技能簡介
‧ 淣菈英雄故事
‧ 淣菈英雄預告
‧ 淣菈英雄設計理念
希維爾
中型更新,調整所有技能。
「希維爾的『後期團戰女王』稱號已經是過去式了。由於手短,她必須付出其他 ADC 兩倍
的努力才有辦法打出傷害,導致她投向物理致命流的懷抱,放棄了暴擊流玩法。不同於其他
射手能隨著時間提升攻擊距離,我們決定給予希維爾新的工具,幫助她發揮『短距離、範圍
持續輸出型 Carry』的強項,鼓勵她遊走於危險邊緣的玩法風格。
藉由這次中等規模的更新,我們要給予希維爾在所有射手之中最強的範圍持續輸出能力,前
提是她能存活並活用這點強項。在 (W)十字彈射 與招牌的 (Q)迴旋之刃 技能調整後,
我們希望希維爾玩家有更高且更穩定的傷害潛力。整體來說,獲得這批調整後,希維爾的定
位將不再只是一個隊友加速器,而是一名具有收拾勝利殘局能力的高範圍傷害射手。」
基礎數值
基礎生命:632 → 600
基礎魔力:325 → 340
成長魔力:50 → 40
基礎魔力回復:每秒 1.6 → 1.2
成長魔力回復:0.18 → 0.16
基礎物理攻擊:63 → 58
成長物理攻擊:3 → 3.3
成長攻速:1.6% → 2%
戰鬥動能(被動)
額外移動速度:35/40/45/50/55 → 55/60/65/70/75(1/6/11/16/18 級)
額外移動速度持續時間:2 秒 → 在 1.5 秒內逐漸消退
迴旋之刃(Q)
基礎傷害:35/50/65/80/95(+70/85/100/115/130% 總物理攻擊) (+50% 魔法攻擊) →
25/40/55/70/85(+80/85/90/95/100% 總物理攻擊) (+60% 魔法攻擊)
冷卻時間: 全等級 7 秒 → 10/9.5/9/8.5/8 秒
施放時間:0.25 秒 → 0.25-0 秒 (隨著攻速降低)
【新增】暴擊十字刃:現在隨著暴擊機率提升傷害,在 100% 暴擊機率時造成最多 50% 額
外傷害
魔力消耗:70/80/90/100/110 → 55/60/65/70/75
飛射速度:1350 → 射出時 1450,收回時 1200
十字彈射(W)
傷害:30/45/60/75/90% 總物理攻擊 → 30/35/40/45/50% 總物理攻擊
魔力消耗:75 → 60
【更新】增益持續時間:3 次普攻 → 4 秒
冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 → 全等級 10 秒
【新增】高速彈射:現在啟動十字彈射會給予希維爾 20/25/30/35/40% 額外攻速
【新增】人山人海:現在對小兵造成 80% 傷害
最大彈射次數:無上限 → 每次普攻最多 8 次彈射
彈射距離:450 → 500 (註解:約額外 1 個提摩的距離)
彈射飛射速度:700 → 1000
【新增】一次不夠:現在十字彈射可以回彈至已經被命中過的目標,但僅限額外一次。十字
彈射將優先彈射至新的目標。
法術護盾(E)
冷卻時間:22/19/16/13/10 → 22/20/18/16/14 秒
【新增】不無小補:現在阻擋一個敵方技能會治癒希維爾等同於她 60/65/70/75/80% 總物
理攻擊(+50% 總魔法攻擊)的生命
【新增】溜之大吉:現在阻擋一個敵方技能會觸發希維爾的 (被動) 戰鬥動能
【移除】有得必有失:使用 E 阻擋一個敵方技能不再返還魔力
狩獵(R)
冷卻時間:120/100/80 → 100/85/70 秒
持續時間:全等級 8 秒 → 8/10/12 秒
【新增】無盡狩獵:如果希維爾在 (R)狩獵 增益的發動期間參與了一個近期的擊殺,現
在其靈氣將會刷新其持續時間
【新增】一直射一直降:現在希維爾在 (R)狩獵 期間的每次普攻會減少她的基礎技能的
冷卻時間 0.5 秒
【移除】告別快手獵人:希維爾不再從 (R)狩獵 獲得額外攻速
【移除】按部就班:技能發動的一開始不再給予希維爾及友軍一波急遽提升的移動速度
庫奇
提升 E 的物攻係數。降低 R 的基礎傷害,降低魔攻係數。
「英勇投彈手遠從螢幕外射來的暴力導彈實在太超過了。庫奇的遠距離 POKE 能力穩定又強
大,讓他成為職業比賽的頭號公敵。我們將削弱他的導彈威力,並升級他的格林機槍,讓庫
奇有更大的誘因打近身戰。」
格林機槍(E)
每次傷害:7.5/10.63/ 13.75/16.88/20 (+10% 額外物理攻擊) → 7.5/10.63/13.75/16.
88/20 (+15% 額外物理攻擊)
火箭轟擊(R)
導彈傷害:90/125/160 (+15/45/75% 物理攻擊) (+20% 魔法攻擊) → 80/115/150 (+
15/45/75% 物理攻擊) (+12% 魔法攻擊)
超級導彈傷害:180/250/320 (+30/90/150% 物理攻擊) (+40% 魔法攻擊) → 160/230/
300 (+30/90/150% 物理攻擊) (+24% 魔法攻擊)
伊莉絲
提升基礎生命、成長生命、基礎物防。提升人類型態 Q 的傷害。
「在耐戰力更新之後,伊莉絲仍在努力織網,試圖在峽谷上求生存。我們要為她的 Q 增強
傷害,幫助她刺殺那些耐戰力提升的目標,並強化基礎數值,讓她能與其他打野英雄競爭。
」
基礎數值
基礎生命:625 → 650
成長生命:107 → 109
基礎物防:27 → 30
人類型態 - 神經毒素 (Q)
基礎傷害:40/70/100/130/160 → 40/75/110/145/180
伊芙琳
提升被動的治癒量。提升 W 的魔法防禦削減。現在 R 會降低重新進入被動偽裝狀態的所需
時間。
「耐戰力更新之後,伊芙琳就變得更加少見,而且這跟她會隱形無關。我們決定給予伊芙琳
數個遊玩體驗改善,並提升她成功魅惑到目標的回報,以誘使更多玩家投向她的懷抱。」
魔魅之影(被動)
低生命時給予自身治癒量:每秒 15-75(1 - 18 級) → 15-150(1 - 18 級)
咒慾迷塵(W)
敵人魔法防禦削減:25/27.5/30/32.5/35% → 35/37.5/40/42.5/45%
殘戮收割(R)
【新增】神出鬼沒:現在施放 R 會使 魔魅之影(被動) 進入一個 1.25 秒的冷卻時間(
而不是通常的 4 秒冷卻時間)
費德提克
提升 Q 的恐懼持續時間。提升 R 的傷害。
「作為恐懼的化身,費德提克最近的表現實在嚇不了任何人。我們要加強他的控場功能性與
傷害,讓他更加駭人聽聞。」
恐懼(Q)
恐懼持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒
群鴉風暴(R)
傷害:625/1125/1625 (+225% 魔法攻擊) → 750/1250/1750 (+250% 魔法攻擊)
加里歐
提升 Q 的傷害。
「最近,加里歐搧出的龍捲風更像是輕柔微風,但我們也不希望他又變成靠颶風秒人的 AP
刺客。我們決定加強他雙翼搧出的風勢,讓他不用把一切希望都賭在開大起飛,用 POKE 也
能有效制裁對手。」
征戰風暴(Q)
龍捲風每次傷害:2% (每 100 魔法攻擊 +0.66%) 目標最大生命 → 2.5% (每 100 魔法
攻擊 +1%) 目標最大生命
龍捲風最大傷害 - 在 5 秒內共造成:8% (每 100 魔法攻擊 +2.64%) 目標最大生命 →
10% (每 100 魔法攻擊 +4%) 目標最大生命
關
提升成長生命回復。提升 Q 的裁剪傷害,降低裁剪中央區域的傷害,現在對小兵造成的傷
害降低,但會對低生命小兵造成額外傷害。提升 W 的額外雙防,降低持續時間。提升 E 的
額外命中魔法傷害,提升額外攻擊距離,提升冷卻時間,提升第一次普攻的冷卻時間返還。
提升 R 每次飛針的傷害,調整再次施放的條件。
「自從季中邀請賽以來,關持續是上路的首選英雄之一,耐戰力更新也只是讓她的強度更上
一層樓。就連在 12.11 版本的削弱過後,她仍然是首屈一指的強勢選角(尤其是在職業比
賽)。我們將針對她在職業賽場格外重要的 W 與 E 技能削剪強度,把這份強度修補在其他
更平易近人的技能部分。最終成品可說是對職業選手關的削弱,但對平均與熟練場次玩家關
的增強。」
基礎數值
成長生命回復:每 5 秒 0.55 → 0.9
千刀萬剮(被動)
對野怪最大傷害:10 (+15%) → 6 (+10%)
剪剪!(Q)
每次裁剪傷害:9/12/15/16/21 (+5% 魔法攻擊) → 10/14/18/22/26 (+5% 魔法攻擊)
最終裁剪傷害:45/60/75/90/105 (+25% 魔法攻擊) → 60/80/100/120/140 (+35% 魔法
攻擊)
裁剪中央區域:100% 真實傷害 → 75% 真實傷害
【新增】小兵出石頭:現在對高於 20% 生命的小兵造成 75% 傷害
【新增】小兵出布:低於 20% 生命的小兵改為受到 1000% 額外傷害
聖霧絲縷(W)
額外物理防禦及魔法防禦:12/14/16/18/20 (+5% 魔法攻擊) → 17/19/21/23/25 (+7%
魔法攻擊)
持續時間:5 → 4 秒
剪步如飛(E)
額外命中魔法傷害:10 (+15% 魔法攻擊) → 15 (+20% 魔法攻擊)
額外攻擊距離:50 → 75
冷卻時間:13/12/11/10/9 → 13/12.5/12/11.5/11 秒
第一次普攻返還的冷卻時間:50% → 25/35/45/55/65%
飛針走線(R)
每根飛針傷害:30/55/80 (+8% 魔法攻擊) → 35/65/95 (+10% 魔法攻擊)
【更新】新花樣:再次施放在傷害一名敵方英雄後重置 → 再次施放在 1 秒後重置
卡爾瑟斯
提升基礎物防及成長生命。
「卡爾瑟斯在近期難以達成他理想的戰鬥法師情境,我們要給他少許額外的耐戰力,幫助他
更安全的清野。這應該也能讓他 稍微 更貼近戰場,以活用整套技能組。還是要小心別靠得
太近,不然你能用的就只剩被動了。」
基礎數值
基礎物防:18 → 21
成長生命:101 → 110
克雷德
提升 Q 的物攻係數。降低 W 全等級的冷卻時間。
「克雷德是個很稱職的線霸,但這股對線優勢卻無法在離開上路線之後好好發揮。我們要增
強這位暴躁騎士,讓他在遊戲後期更具威脅性。」
騎乘狀態 - 飛射夾夾(Q)
初始傷害:30/55/80/105/130 (+60% 額外物理攻擊) → 30/55/80/105/130 (+65% 額外
物理攻擊)
第二次發動傷害:60/110/160/210/260 (+120% 額外物理攻擊) → 60/110/160/210/260
(+130% 額外物理攻擊)
生性暴戾(W)
冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 → 11/9.5/8/6.5/5 秒
易大師
提升攻擊距離。Q 進行調整。降低 W 的冷卻時間,調整魔力消耗,提升傷害減免,調整最
後殘存的傷害減免。
「易大師一直是個『在低端毀天滅地;在高端欲振乏力』的英雄。在先前幾批削弱之後,我
們持續緊盯他的表現,現在我們認為可以將一些強度歸還給他了,但調整方式也能幫助縮減
他在高低端之間的強度差異。由於易大師在高端環境相當仰賴耐戰力,我們將給他更多在戰
鬥中求生存的管道。」
基礎數值
攻擊距離:125 → 175
先聲奪人(Q)
【新增】自由選位:先聲奪人結束後,易大師將被放置在主要目標前方 75 單位處 → 易大
師將被預設放置在主要目標前方 75 單位處。在先聲奪人施放期間,易大師可以點擊右鍵以
改為被放置在點擊方向的 75 單位處
冥想(W)
冷卻時間:28 → 9 秒
魔力消耗:50 → 40 + 每秒 6% 最大魔力
冥想期間傷害減免:60/62.5/65/67.5/70% → 最初的 0.5 秒為 90%,剩餘的吟唱期間減少
至 60/62.5/65/67.5/70%
最後殘存的傷害傷害減免:冥想結束後 0.5 秒,但總時間長度不會超過 4 秒 → 冥想結束
後 0.5 秒
歐拉夫
降低基礎生命回復與成長生命回復。提升被動前期的最大額外攻速。提升 Q 的魔力消耗。
「歐拉夫的中型更新幫助他在上路砍出了一片天,但在打野位卻沒有同等的優異表現。我們
要再給他一些額外增強,更加強化他的打野實力。」
基礎數值
生命回復:8.5 → 6.5
成長生命回復:0.9 → 0.6
18 級時生命回復:23.8 → 16.7
狂戰之怒(被動)
最大額外攻速:40-100% → 60-100% (1 - 18 級)
逆流投擲(Q)
魔力消耗:40/45/50/55/60 → 50/55/60/65/70
雷尼克頓
現在 R 的傷害擁有物攻係數。
「近期的更新後,雷尼克頓長到中後期變得愈來愈力不從心。尤其是他的大絕範圍傷害幾乎
沒什麼影響力,我們將給該傷害物攻係數,幫助小鱷魚發育成兇猛巨鱷。」
君臨天下(R)
每次魔法傷害:25/50/75 (+10% 魔法攻擊) → 20/50/75 (+10% 魔法攻擊)(+10% 額
外物理攻擊)
塔莉雅
提升 Q 的傷害,降低魔力消耗,降低對野怪的額外傷害;現在巨岩會暈眩野怪。R 進行調
整。
「經歷 12.11 版本的板塊強度挪移後,塔莉雅並未達到我們預期中的強度。我們決定提升
Q 的傷害輸出,同時改善她整體的對線能力與低端場的打野能力,並給予一些體驗改善的增
強。」
馭石之術(被動)
【新增】一路大順暢:塔莉雅被動的冷卻時間不會再因觸發傷害而重置(例如:黎安卓的苦
楚)
旋舞飛岩(Q)
一塊岩石傷害:40/60/80/100/120 (+50% 魔法攻擊) → 45/65/85/105/125 (+50% 魔法
攻擊)
五塊岩石總傷害:104/156/208/260/312 (+130% 魔法攻擊) → 117/169/221/273/325 (
130% 魔法攻擊)
巨岩傷害:76/114/152/190/228 (+95% 魔法攻擊) → 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5
(+95% 魔法攻擊)
魔力消耗:60/65/70/75/80 → 55/60/65/70/75
對野怪的額外傷害:30 (+10% 魔法攻擊) → 25 (+10% 魔法攻擊)
【新增】沉重打擊:現在使用塔莉雅的巨岩(在 變動領域 上施放 Q)命中野怪將會暈眩野
怪 3 秒
編織者之牆(R)
【更新】照蓋不誤:當塔莉雅傷害守衛或陷阱,編織者之牆(R) 將不再進入冷卻
薇可絲
降低 Q 全等級的冷卻時間,提升魔攻係數。
「薇可絲無法像過去一樣輕易的打出爆發傷害,導致她變得更加憂鬱厭世。我們要讓她的冷
酷暗箭重拾一些威力,幫助她在打爆發的時候能稍微開心點(但她絕對不會告訴任何人她很
開心)。」
冷酷暗箭(Q)
冷卻時間:9/8/7/6/5 → 8/7/6/5/4 秒
魔法傷害:60/105/150/195/240 (+60% 魔法攻擊) → 60/105/150/195/240 (+70% 魔法
攻擊)
弗力貝爾
降低 Q 的額外移動速度,降低基礎傷害。降低 W 的基礎傷害,降低額外生命係數。降低 E
根據目標最大生命的傷害,降低對非英雄單位的傷害上限。
「弗力貝爾最近真的很強,尤其是在打野位。我們將削弱他某些較強勢的打野工具,例如他
可靠的 GANK 能力,以及對高血量物件(巴龍與飛龍等)的額外傷害。我們也將調降他整體
的傷害,讓他出坦裝時不再有如此高的輸出能力。」
雷霆貫擊(Q)
額外移動速度:10/14/18/22/26% → 8/12/16/20/24%
傷害:20/40/60/80/100 (+120% 額外物理攻擊) → 10/30/50/70/90 (+120% 額外物理
攻擊)
狂熊撕咬(W)
傷害:10/35/60/85/110 (+100% 物理攻擊) (+ 6% 額外生命) → 5/30/55/80/105 (+
100% 物理攻擊) (+5% 額外生命)
蒼穹裂隙(E)
傷害:80/110/140/170/200 (+80% 魔法攻擊) (+11/12/13/14/15% 目標最大生命) →
80/110/140/170/200 (+80% 魔法攻擊) (+9/10/11/12/13% 目標最大生命)
對非英雄單位的傷害上限:750 → 650
道具
聖裂之杖
「聖裂之杖目前的功效有點太好了。不只幫助鬥士對抗坦克,而是幫助鬥士打遍全場所有對
手。此次更新,我們將把聖裂的強度從切坦工具轉變為較低傷害/較高續戰力的鬥士裝備選
項。」
魔法彎刀傷害:(近戰 12% / 遠程 9%) 目標最大生命 → 125% 基礎物理攻擊 (+(近戰
6% / 遠程 3%) 目標最大生命)
治癒量:50% 降低前傷害(+(近戰 6% / 遠程 3%)目標最大生命) → 65% 降低前傷害(
+(近戰 4.8% / 遠程 2.4%)目標最大生命) (+100% 基礎物理攻擊)
神話被動:提供所有其他傳說道具 5% 物理穿透和 5% 魔法穿透 → 3% 物理穿透和 3% 魔
法穿透
【更新】別忘了我:這些改動也適用於鄂爾升級版 - 弒神
惡魔之擁
「我們要更新黎安卓的苦楚與惡魔之擁的被動運作方式,現在有多個裝備者附加該被動時,
效果將可以疊加。」
【更新】眾目睽睽:現在由多個裝備者附加 被動 - 阿薩卡納之凝視 時,該效果可以疊加
(但是一名裝備者無法刷新另一名裝備者所附加的被動)
黎安卓的苦楚
【更新】倍感苦楚:現在由多個裝備者附加 被動 - 痛苦 時,該效果可以疊加(但是一名
裝備者無法刷新另一名裝備者所附加的被動)
暮色黑刃
「刺客目前使用物理致命道具造成的傷害量相當平衡,但刺客職業整體的強度還是弱於理想
狀態。我們決定採取非傳統的方式來增強刺客:為刺客神話道具增添額外移動速度,這同時
也能打退刺客跑去出坦型鬥士或坦克裝的念頭。」
神話被動:提供所有其他傳說道具 5 技能疾速 → 5 技能疾速與 5 移動速度 (鄂爾升級
版 - 暗影雕刻者獲得同等改動)
星蝕
遠程英雄傷害觸發:6% 最大生命 → 3% 最大生命
神話被動:提供所有其他傳說道具 4% 物理穿透 → 4% 物理穿透與 5 移動速度 (鄂爾升
級版 - 朔望獲得同等改動)
潛行者之爪
神話被動:提供所有其他傳說道具 5 物理致命 → 5 物理致命與 5 移動速度 (鄂爾升級
版 - 沙雀之爪獲得同等改動)
物件賞金
「我們將更新物件賞金的運作方式,讓玩家無論在優勢或落後時都感覺更加公平。
當初我們之所以創造物件賞金,目的是讓落後的隊伍有個能夠追回劣勢的管道,管道應該是
相當困難但並非不可能達成的。然而,當隊伍明明只有 一點點 的劣勢卻爽拿多個賞金,他
們反而能一躍成為領先方。我們希望這些改動能讓領先差距縮小時的賞金取得對兩方隊伍都
更加公平。」
賞金失效前留存的時間:5 → 60 秒
【新增】想拿趁現在:現在當劣勢隊伍的差距縮小,賞金會更快開始失效
【新增】別想全都拿:現在於賞金失效前留存的階段取得一個物件賞金,會取消地圖上所有
其他的物件賞金(直到再次有巨大的領先發生,賞金才會再次生效)
【新增】會賺錢不是罪:現在計算賞金時,與金錢收入相關的英雄被動(例如:達瑞文或剛
普朗克)或符文(例如:賞金獵人)將不再被列入隊伍總金錢收入的計算
【更新】塔龍值多少:計算賞金時,飛龍與防禦塔的價值計算已被更新,以更加符合玩家對
這些物件的價值預期
視野
「在目前版本中,如果你衝刺或瞬移至某隻野怪或某個守衛的可視範圍內,你將在 非常 短
暫的延遲後才能獲得他們的視野。這對玩家來說是很糟糕的體驗,我們決定將他們的視野改
為立刻顯現。(但在另一方面,玩家仍會在些微延遲後才 失去 野怪與守衛的視野。)」
即刻現身:現在所有野怪與守衛將會立刻可視,就算玩家是使用衝刺或瞬移進入可視範圍也
是如此。
遊戲模式
「終極法書魔幻回歸,而且這一次是星光戰士主題!這個版本的終極法書將有星光戰士主題
士兵,遊戲內的播報語音也交由阿璃擔任!
我們也針對遊戲模式進行了一些與星光戰士無關的更新:」
‧ 現在玩家的大絕技能選擇是 4 選 1,而不是 3 選 1
‧ 可選擇的大絕池已被更新,加入了新的技能
‧ 經典召喚峽谷的所有飛龍都會在終極法書登場
錯誤修正 & 體驗改善
體驗改善
‧ 現在當凱爾達到 11 級,體積將稍微變大
‧ 現在貝爾薇斯在真實型態的體積會稍微小一點
‧ 更新了貝爾薇斯的來源條,以反映她真實型態的持續時間
‧ 現在飲血戰錘的治癒量統計會追蹤從所有命中目標獲得的治癒量,而不只是每次施放統
計單一目標
‧ 現在黑色切割者會在其物防削減的被動顯示造成的額外傷害量
‧ 現在闇影戰戟會顯示擁有該道具時清除的守衛數量
‧ 現在「EDG 柔依」的沉睡狀態效果會更加明顯可見,尤其是在河道
錯誤修正
‧ 修正了一個錯誤:所有玩家在遊戲內看到的網路延遲數值都比實際的延遲高了 7 毫秒
‧ 修正了一個錯誤:潘森的 Q 技能的長度與寬度被錯誤的改回了 12.7 版本前的數值
‧ 修正了一個錯誤:貝爾薇斯的遠程虛空魚並未正確的獲得巴龍增益
‧ 修正了一個錯誤:當貝爾薇斯處在魔鬥凱薩的 死亡領域(R) 內,如果敵人在 死亡領
域(R) 之外的同一地點被擊殺,則貝爾薇斯的虛空珊瑚可以在魔鬥凱薩的 死亡領域(R)
內產生
‧ 修正了一個錯誤:煞蜜拉參與擊殺一個敵人的分身時,狂野突進(E) 會被重置
‧ 修正了一個錯誤:如果達瑞文的輔助使用遺跡之盾/鋼鐵護肩的 戰亂之殤 效果處決一隻
士兵,會使達瑞文被動的士兵連續擊殺狂熱效果被重置
‧ 修正了一個錯誤:希維爾藉由 十字彈射(W) 彈射出的普攻對枷蘿的植物會造成 0 傷
害
‧ 修正了一個錯誤:弗力貝爾可以使用 (E)蒼穹裂隙 穿過紅方的重生平台門
‧ 修正了一個錯誤:黯影之炎的額外傷害統計顯示了錯誤的額外傷害量
‧ 修正了一個錯誤:慨影可藉由 符文:先發制人 的額外傷害獲得變身的進度條
‧ 修正了一個錯誤:茂凱的 (E)扭曲樹精 可以無視法術護盾造成傷害
‧ 修正了一個錯誤:薩科的 (R)幻象 的分身無法觸發巫妖之禍
‧ 修正了一個錯誤:飲血戰錘的治癒量統計只追蹤了施放時的傷害,而不是總傷害
‧ 修正了一個錯誤:維爾戈進入他的黯霧後,黯霧之主 與 幽影之徑 的增益圖示並未正確
出現
‧ 修正了一個錯誤:銳兒使用 (E)相吸相斥 後,她的動畫會短暫凍結
‧ 修正了一個錯誤:鄂爾使用 (被動) 活火爐 時的施放進度條會顯示錯誤的技能名稱
‧ 修正了一個錯誤:鄂爾的 鑄火者的呼喚(R) 如果是朝友軍的方向施放,可以立刻再次
施放
‧ 修正了一個錯誤:如果玩家身上附著了一隻悠咪,該玩家仍可以標記自身的破船戰斧並
顯示「我正在獨自狩獵」的訊息。是的,悠咪應該被視為一個英雄。
‧ 修正了一個錯誤:當友軍太過靠近,破船戰斧在獨自狩獵時提供的額外雙防會立刻消失
,而不是在 3 秒延遲後消失
‧ 修正了一個錯誤:在符文頁面將游標移向圖示,現在數值加成選項會顯示
‧ 修正了一個錯誤:靈氣增益的圖示(例如:史加納的被動或維爾戈的 E)會在增益欄位
不斷刷新,而不是持續留存
‧ 修正了一個錯誤:瑟雷西的 (被動) 靈魂饗宴 會以暫時性效果顯示在他的增益欄位
‧ 修正了一個錯誤:弗拉迪米爾的 (Q)鮮血轉換 會以暫時性效果顯示在他的增益欄位
‧ 修正了一個錯誤:埃爾文的 (R)黛西! 的技能敘述並未顯示正確的計算公式
‧ 修正了一個錯誤:咒恨縛鎖無法在死亡時施放
‧ 修正了一個錯誤:咒恨縛鎖施放時會使裝備者被揭露
‧ 修正了一個錯誤:符文:先發制人 觸發時會使符文使用者被揭露
‧ 修正了一個錯誤:盧登驟雨觸發時會使裝備者被揭露
‧ 修正了一個錯誤:河蟹的加速增益的音效並不符合增益實際的持續時間
‧ 修正了一個錯誤:飲血戰錘命中多個英雄(而不是單一英雄)時,統計的治癒量會低於
設定意圖
‧ 修正了一個錯誤:在遊戲內將所有音效關閉,並不會將設定繼承到未來的其他場遊戲
‧ 修正了一個錯誤:在遊戲結算畫面,符文:寶藏獵人 並未被正確統計