遊戲玩法感想:7 月 15 日(中型更新的定義與目標)
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如果你最近有在關注《英雄聯盟》的情報,可能會注意到我們好幾次提到了「中型更新」
這個詞彙。我們想利用本篇文章來解釋,當一名英雄被宣布獲得「中型更新」時,會有什
麼樣的更新內容。
什麼是中型更新?
簡單來說,中型更新是針對英雄的重大更新,可能會更新英雄有需要調整的某些技能、動
畫、視覺特效或音效。和視覺與玩法更新(VGU,重製)不同的是,中型更新並不會調整
英雄的模型、配音或背景故事設定。比起往常的定期平衡改動,這些更新需要花費更多時
間與計畫才能調整到完好的狀態,也因此無法頻繁的推出。
挑選更新的英雄
我們通常會挑選「常年失去亮點的英雄」或是「對遊戲造成問題的英雄」。舉例來說,歐
拉夫在職業賽場非常難以平衡,經常在職業比賽強如戰神,在普通場卻貧弱無力。他的清
野速度與強殺 ADC 的能力讓他淪為職業比賽導向的英雄,並逐漸流失玩家群。因此我們
決定利用中型更新的機會,重新構思歐拉夫的設計,以解決上述問題(以及其他的問題)
。
更新的目標
我們對中型更新的目標是改善這些英雄給人的感受、在遊戲中的戰略定位,以及最重要的
一點:滿足喜愛該英雄的玩家們的需求。這可能意味著:已經在遊玩該英雄(阿璃)的玩
家、曾經玩過但放棄該英雄(中路斯溫)的玩家,或是想要遊玩該英雄(歐拉夫)卻因為
職業比賽的平衡問題而無法如願的玩家。
另外值得一提的是,當我們進行這些更新時,我們總會嘗試去強化英雄的主題性與滿足玩
家喜愛的幻想情境,而不是將這些部分整個打掉重做。但是,少了各位提供的寶貴意見回
饋,我們將無法確定是否有符合玩家的期望。
說到沒能符合玩家期望的更新,其中一個例子就是塔莉雅的更新。在原先的計畫中,我們
把「Q – 旋舞飛岩」技能完全移除,打算用一個新技能取而代之。雖然這個新技能頗受
測試玩家的好評,但塔莉雅玩家卻給了很低的評價,提出了「這感覺不像是塔莉雅」的回
饋。收到這樣的意見後,我們立刻改變設計方向,不給她新的 Q 技能,而是找出方法來
改善她當前的「Q – 旋舞飛岩」技能,讓這個帶有獨特風格的原版技能變得更有趣也更
實用。因此,當中型更新登上 PBE 測試服時,請踴躍向我們分享你對改動的想法!
最終,我們希望當 你 聽到了 你 的愛角將獲得中型更新時,你會跟我們一樣興奮又期待
!
展望未來
雖然我們在過去曾對趙信、貪啃奇、悟空等英雄進行過大規模的更新,對阿璃、斯溫、歐
拉夫等英雄的中型更新方式則較為嚴謹。以過去經驗來看,我們總在需求出現時才做出應
對,進行中等規模的改動,但現在我們對「中等規模」有了明確的定義,也懂得訂下良好
的更新目標,便可以更加主動的準備更新,這代表將有更多英雄能獲得升級––還有好多
英雄是我們希望能著手更新的!等到我們對這類更新的流程更加得心應手,就能更加頻繁
的推出這類中型更新,因為遊戲內還有很多英雄等著我們伸出援手、賦予新生。
和往常一樣,非常感謝各位的閱讀,讓我們在峽谷上再見了!