[問題] 比賽時開放教練指揮的可行性?

作者: s19790824 (JC)   2022-07-21 14:23:33
相較於其他運動場邊都會有教練,
可以臨場指揮調度,或是喊暫停佈陣,
英雄聯盟的教練只能在平日安排選手的訓練,
到了比賽BP完,選手上場開始遊戲後,
基本上對遊戲就完全沒有影響力。
何況BP會受限於選手的腳色池跟話語權,
賽前設計的戰術也要看選手的發揮和執行力。
如果能在限制教練只有己方視野的情況下,參與遊戲中的指揮,
是否更能看出一個教練的實力呢?
例如:
方式1. 與場上選手連MIC,即時指揮。
方式2. 每場擁有1~2次暫停,只能在暫停時與選手溝通。
    (暫停可喊時間可限制,如需在雙方腳色超過一分鐘內沒交戰時才能向裁判
     提出,裁判確認後才暫停。)
這樣除了看隊伍成績以外,觀眾就能看到教練在比賽中,
對於對手動向的預測、後續戰術安排、鼓舞隊員士氣或是阻止水餃送頭,
打輸了是教練戰術錯誤還是選手不聽Call、或是對方教練更神出了奇招?
這些都可以透過Mic Check呈現出來!或許也能讓選手更專注在操作上面。
(也可能更亂,就看教練跟隊伍的溝通效應)。
這樣對於聯賽的競爭力、後勤的影響力以及觀賽體驗的提升是否會有幫助呢?
作者: NerdXiao1021 (金紙行失火)   2022-07-21 14:37:00
早期SF可以叫暫停 看龍崎教練在旁邊畫戰術板
作者: lolo73962638 (吳強森)   2022-07-21 14:53:00
教練會集體反對吧 等等被看破手腳
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2022-07-21 15:03:00
會戰打輸:「你們要自己想會不會贏啊」
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-07-21 15:37:00
適不適合再說 但四大賽區以外要找到好教練很難吧?賽區差距會拉更開
作者: bigbang51011 (Gdrug)   2022-07-21 16:03:00
暫停真的不要鬧了 賽跑有在暫停的嗎?你要怎麼預測接下來一分鐘不會交戰
作者: fokchiwai199 (ivygor)   2022-07-21 17:27:00
教練可以大五個 穩的
作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2022-07-21 19:27:00
樓上 這樣很好啊 本來就想看選手秀操作按照JIN大現在講的意思就是 現在上場的不一定都是操作最好的囉? 那倒是更支持教練加入了我想看選手們操作滿點秀各種操作 畢竟我廢物 本本來就看不懂觀念營運那些

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