剛剛在巴哈看到有人在討論現在的積分配對系統,
基本上不是看隱藏分,而是看表現分,
也就是近20場的表現,
比如點擊滑鼠的速度、移動的距離、經驗值佔全隊佔比、輸出的比例…….
這個遊戲上路又是很難C的一路
當你上路連續幾局很C的時候,
系統就會配表現分比較低的JG、中路、下路給你,
再給對面配個炸魚仔,可能是中路、打野這種可以搞爆你的隊友的。
然後你就要跪了。
反之,你選個不好殺的坦克,隨便混混,
隊友炸傳送去幫隊友坦傷害被殺,讓隊友活著輸出,
務必要表現的比隊友更差。
隊友平局或優勢就乖乖在上路龜著農,
一邊追劇聽音樂一邊農效果更好。
然後自然就會贏了。
然後因為你的表現分低,系統就會配表現分高的隊友給你。
然後就能躺著贏了。
這樣用讓小號、炸魚仔幫自己服務的心態打遊戲,
輸了就跟隊友比爛,贏了就讓隊友當MVP,
就算連敗也不會森氣。
好像挺不賴的。
好像真有人在使用這種機制上分。
大家覺得這樣玩有沒有搞頭?
有沒有八卦?