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版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
如果你的目標是成為「寶貝訓練家」大師,快來熟讀這份改動清單吧!
在本週的版本更新,我們要給使用能量的英雄些許強化,針對易大師與希維爾進行一些後續
的改動調整,並增強一些力不從心的開戰型輔助。我們也會調降聖裂之杖與先發制人的強度
,確保它們不再有如此超群的效益。就決定是你了,一起勇闖 12.15 版本吧!
英雄
阿卡莉
提升 W 的能量回復與最大能量加成。
「能量系統的設計意圖是給予英雄強度的高峰期,並隨著延長的交戰時間而衰退。由於當前
的遊戲生態與更長的交戰時間,使用能量作為來源的英雄變得在耗盡能量之前更難成功發揮
了(備註:這一段解釋會重複出現在本次改版資訊的每個能量英雄的改動說明處)。
針對阿卡莉的改動:我們將小幅提升她從 W 獲得的能量,幫她在每次交戰能多放出一兩個
技能。」
暮光朦影(W)
能量回復:80 → 100
最大能量提升:80 → 100
關
降低 Q 的真實傷害轉換率。
「關在 12.13 版本的改動成功達到了我們的目標:讓玩家能更輕易地使用關來對線及使用
她的連段。但是在最高技術等級的場次中,關的發揮變得太過有效了。我們仍有意讓關保持
強力後期發育英雄的定位,但會稍微減少她的一些後期傷害。」
剪剪!(Q)
中央區域真實傷害:將 75% → 50% 造成傷害轉換為真實傷害
克黎思妲
降低基礎物理攻擊。
「近期,克黎思妲以強力前期選角的定位主宰了職業賽場的下路線。我們將稍微調降她的傷
害,讓她在遊戲的最前期不再如此無敵。」
基礎數值
基礎物理攻擊:69 → 66
凱能
降低 W 前期的冷卻時間,提升魔傷。提升 R 的魔傷係數。
「這位電氣系約德爾人與此版本調整的其他能量英雄不同,並沒有能量方面的問題,但卻因
為截然不同的原因而表現低迷。由於對手的耐戰力都有所提升,凱能更難展現他的線霸身分
,也無法在團戰電翻全場。我們要為他的團戰定位注入更多電力,也就是小幅提升 W 與 R
的傷害,給予他更多贏下戰鬥的機會。」
電能釋放(W)
冷卻時間:14/12/10/8/6 秒 → 13/11.25/9.5/7.75/6 秒
魔法傷害:60/85/110/135/160 → 70/95/120/145/170
雷霆風暴(R)
每次雷霆魔法傷害:40/75/110 (+20% 魔法攻擊) → 40/75/110 (+22.5% 魔法攻擊)
李星
降低 Q、W、E 重新施放的能量消耗。
「能量系統的設計意圖是給予英雄強度的高峰期,並隨著延長的交戰時間而衰退。由於當前
的遊戲生態與更長的交戰時間,使用能量作為來源的英雄變得在耗盡能量之前更難成功發揮
了(備註:這一段解釋會重複出現在本次改版資訊的每個能量英雄的改動說明處)。
針對李星的改動:我們將稍微降低所需的能量消耗,讓李星有更多大腳一踢秀連段的機會。
」
虎嘯龍吟 / 震驚百里(Q)
震驚百里(Q2)能量消耗:30 → 25
鐵璧金身 / 易筋洗髓(W)
易筋洗髓(W2)能量消耗:30 → 25
狂風暴雨 / 分筋錯骨(E)
分筋錯骨(E2)能量消耗:30 → 25
雷歐娜
降低 Q 全等級的魔力消耗。提升 R 的控制效果持續時間。
「開戰型輔助目前的強度稍微低於他們在耐戰力更新後應有的理想狀態。因為現在敵人更有
可能活著撐過她的進攻了,我們要讓雷歐娜在變長的交戰中(以及準確命中控制時)更具影
響力。」
拂曉盾擊(Q)
魔力消耗:45/50/55/60/65 → 35/40/45/50/55
日輪聖芒(R)
暈眩及緩速持續時間:1.5 → 1.75 秒
莉莉亞
提升被動對野怪的傷害上限。
「莉莉亞在所有技術等級的場次都屈居弱勢。我們要給她一些針對打野能力的增強,幫助她
提升清野速度,同時又不會變成上路線的惡夢。」
夢沉枝枒(被動)
對野怪傷害上限:40-100 (1-18 級) → 50-150 (1-18 級)
易大師
E 的冷卻時間不再隨著技能等級降低。
「在最近幾輪改動後,易大師的表現相當良好,在不同的技術等級都有著相近的勝率。但他
目前的強度還是高於我們的理想狀態,因此我們要調降 E 與真傷的發動頻率,尤其是在易
大師選擇主 E 玩法時。」
無極劍道(E)
冷卻時間:18/17/16/15/14 秒 → 全等級 18 秒
姬亞娜
降低被動的額外物攻係數。移除與先發制人的錯誤互動。
「姬亞娜在近期登基成為峽谷女帝,這有一部份要歸因於『先發制人』符文讓她能觸發 2
次被動的錯誤互動。我們將移除這個錯誤,同時也會削弱『先發制人』符文,這會是個全面
性的削弱。但我們還要小幅降低她的被動傷害,令她不再如此暴虐無道。」
皇家特權(被動)
傷害:15-83 (1-18 級)(+45% 額外物理攻擊)(+30% 魔法攻擊) → 15-83 (1-18 級
)(+30% 額外物理攻擊)(+30% 魔法攻擊)
錯誤修正
‧ 修正了一個錯誤:姬亞娜裝備 先發制人 符文時,可以額外再觸發一次被動
拉姆斯
調整 R 的冷卻時間,提升基礎施放距離,提升衝刺距離成長,提升衝刺速度的上下限。
「在 12.14 版本的坦裝改動後,拉姆斯便無法像過去盡情地閃電衝鋒。我們要給他的大絕
數個體驗改善調整,幫助他重拾往日飆風,相信姆斯本人聽到也會很開心的說『OK!』。」
飛天動地(R)
冷卻時間:110/95/80 秒 → 全等級 90 秒
基礎施放距離:600 → 800
衝刺距離成長:1.3 → 1.5 (提醒:這是衝刺距離根據移動速度提升的比率)
最低衝刺速度:700 → 900
最高衝刺速度:1800 → 2000
慎
提升 E 被動後期的能量返還。
「能量系統的設計意圖是給予英雄強度的高峰期,並隨著延長的交戰時間而衰退。由於當前
的遊戲生態與更長的交戰時間,使用能量作為來源的英雄變得在耗盡能量之前更難成功發揮
了(備註:這一段解釋會重複出現在本次改版資訊的每個能量英雄的改動說明處)。
慎在能量效率方面沒什麼問題,因此我們只會給他一個簡單的小幅增強,幫助他在後期的發
揮。」
影襲(E)
使用被動或 E 造成傷害後返還的能量:30/35/40 → 30/40/50
辛吉德
提升被動的額外移動速度,降低每個目標的冷卻時間。提升 R 前期的額外數值。
「中路掠食者辛吉德已經不再如此橫行霸道,我們決定撤銷12.12 版本降低他耐戰力的改動
,同時增強他的被動效果,讓他在團戰跑起來更有感。現在他可以在混戰中穿梭自如,同時
把敵人向後摔到生化漿糊裡。」
毒氣推進(被動)
額外移動速度:20% → 25%
每個目標的冷卻時間:10 秒 → 8 秒
瘋狂藥劑(R)
額外數值:20/60/100 → 30/65/100
希維爾
降低成長物攻。提升 E 全等級的冷卻時間。提升 R 全等級的冷卻時間。
「我們將繼續調整希維爾的中型更新,她成功找到了『超級成長型範圍傷害射手』的定位。
藉由這一批改動,我們將稍微減少她的後期強度,並創造更長的空窗期,讓對手有機會挑戰
她。」
基礎數值
成長物理攻擊:3.3 → 3
法術護盾(E)
冷卻時間:22/20/18/16/14 秒 → 24/22.5/21/19.5/18 秒
狩獵(R)
冷卻時間:100/85/70 秒 → 120/100/80 秒
塔莉雅
提升 E 全等級的冷卻時間。降低 R 土牆的持續存在時間。
「塔莉雅的碎裂地表是相當優秀的工具,可以拖延團戰並創造出危險區域來阻退敵人。然而
,目前此技能為她與友軍爭取到的時間太長了。我們將降低 E 的施放頻率,但在後期團戰
中,她應該還是能鋪出兩次以上的碎裂地表。」
碎裂地表(E)
冷卻時間:16/15/14/13/12 秒 → 18/17/16/15/14 秒
編織者之牆(R)
土牆持續存在時間:5 秒 → 4 秒
瑟雷西
降低 Q 全等級的冷卻時間,提升全等級的魔法傷害。
「如同其他開戰型輔助,瑟雷西變得難以利用自身技能來打開戰局,讓死亡宣告變得更像是
無罪釋放。我們將調降 Q 的冷卻時間並提升其傷害,讓他的鎖鏈更加致命。」
死亡宣告(Q)
冷卻時間:20/18/16/14/12 秒 → 19/17/15/13/11 秒
魔法傷害:80/120/160/200/240 → 100/140/180/220/260
劫
降低 E 的能量消耗。
「能量系統的設計意圖是給予英雄強度的高峰期,並隨著延長的交戰時間而衰退。由於當前
的遊戲生態與更長的交戰時間,使用能量作為來源的英雄變得在耗盡能量之前更難成功發揮
了(備註:這一段解釋會重複出現在本次改版資訊的每個能量英雄的改動說明處)。
針對劫的調整:我們將調降 E 的能量消耗,並給他的影分身更多自由,讓雙方不需要如影
隨形也能發揮。」
疾風殘影(W)
影分身模仿技能的範圍:2000 → 無限制
影斬(E)
能量消耗:50 → 40
道具
聖裂之杖
「12.13 版本的聖裂之杖改動成果已經逐漸明朗,它的表現還是略強於理想狀態。我們決定
調降此道具提供的治癒量,讓它與其他神話選項有相近的強度水準。」
魔法彎刀治癒量:65% → 55% 降低前傷害(+(近戰 4.8% / 遠程 2.4%) 目標最大生命)
(+100% 基礎物理攻擊)
水星彎刀
「水星彎刀是一件相當重要的出裝選項,提供了魔防、暴擊機率與內建的控制移除,近期的
人氣卻無法反映出它的重要性。我們將提升此道具的效益,讓它與其他 CARRY 用的長劍道
具相較之下更具吸引力。」
魔法防禦:30 → 40
水銀 - 主動效果持續時間:1 秒 → 1.5 秒
銀織黎明
「雖然銀織黎明並沒有水星彎刀這麼弱勢,整體來說也還是表現不甚理想的道具。我們將提
升其防禦屬性,但是提升幅度並沒有水星彎刀這麼大。」
魔法防禦:35 → 40
水銀 - 主動效果額外數值:40% 韌性及 40% 緩速抗性 → 50% 韌性及 50% 緩速抗性
符文
先發制人
「在當前 META 中,先發制人已經躍昇為爆發型英雄的首選符文。我們將稍微調降它的爆發
傷害潛力,這同時也會減少符文可產生的金錢量。」
額外真實傷害:10% → 9%
終極法書
「星光戰士活動或許已劃上了句點,但是終極法書還會再停留一段時光!」
英雄增強
翱銳龍獸:+5% 造成傷害, +5% 移動速度
英雄削弱
趙信:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害
召喚師大絕增強
關 R:現在擁有適性之力/物理防禦/魔法防禦的數值增強
召喚師大絕削弱
安妮 R:100% 物攻/魔攻係數 → 80% 物攻/魔攻係數
更新下列召喚師大絕,以符合原版英雄大絕的效果:
‧ 安妮 R
‧ 艾希 R
‧ 塔莉雅 R
為下列召喚師大絕新增星光戰士主題的粒子特效:
‧ 燼 R
‧ 奧莉安娜 R(同時進行更新,以符合她最新的視覺特效更新)
‧ 珍娜 R
‧ 好運姐 R
‧ 索拉卡 R
錯誤修正
‧ 現在阿卡莉 R 的指示器會在 R2 施放後正確顯示為進入冷卻
‧ 現在凱莎 R 會正確運作,根據你自身的普攻或任何友軍的定身效果附加電漿印記的指示
器。更新技能說明以符合運作方式。
‧ 烏爾加特 R 因其他來源而鎖定時將不再錯誤的使技能欄位失效
‧ 如果玩家在妮可 R 施放結束前就死亡,將不再被變為隱形
‧ 阿璃 R 將不再使 Q 或 W 永久變為無消耗
‧ 修正了一個錯誤:賽勒斯竊取犽凝或卡力斯的大絕後,將不再錯誤的永久持有該大絕
‧ 安妮 R 將不再立刻觸發達瑞斯的被動
‧ 修正了變身後的慨影使用魔甘娜 R 時的視覺問題
‧ 修正了魔甘娜 R 缺少的視覺特效
‧ 塔莉雅 R 被再次施放或是時效結束後,該技能的指示器將顯示為進入冷卻
‧ 塔莉雅 R 將不再使特定英雄的技能出現可以再次施放的指示器
‧ 修正了數個召喚師大絕的技能說明的翻譯缺失
競技系統
「預組雙排會給予些許的優勢,雖然目前遊戲並不允許高端牌位的玩家(大師、宗師、菁英
)雙排,但系統只會以當前的牌位作為判定基準。藉由此次改動,高端牌位的雙排限制將變
得更加嚴格,限制改為對 MMR(隱分)也適用。
此項改動的目標是避免爬分用的小號可以雙排上高端。話雖如此,分數衰退的高端牌位玩家
、技術等級最高的鑽一玩家也有可能受到此項改動的影響。
直至目前為止,這些玩家都可以雙排且穩定的排進高端牌位的對戰中,但是這些同場的高端
玩家卻是不被允許雙排的,這樣對他們來說很不公平。
最初,我們在 12.10 版本於北美、韓國伺服器試驗性質的推出了這項改動,測試結果相當
良好,因此我們決定在全球實裝。 即刻開始,如果玩家的 MMR(隱分)符合大師或以上牌
位,將無法再於單/雙排積分模式進行雙排,即便他們的牌位並不是大師或以上也仍然會受
限。」
錯誤修正 & 體驗改善
‧ 修正了一個錯誤:悠咪使用傳送後,將無法使用符文:啟封法書來更換召喚師技能
‧ 修正了一個錯誤:如果維爾戈在受到變形效果影響下擊殺並附身一名英雄,他將會看起
來像是被變形的英雄
‧ 修正了一個錯誤:如果貝爾薇斯對一個範圍外的虛空珊瑚施放 無盡盛宴(R),她的 女
皇風暴(E) 將不會被取消
‧ 修正了一個錯誤:淣菈的 樂無止境(被動) 可以在戰爭迷霧中被聽見
‧ 修正了一個錯誤:淣菈的 樂無止境(被動) 可藉由癒水飛龍的增益觸發
‧ 修正了一個錯誤:勒布朗的 移行瞬影(W) 在技能等級 3 時造成的傷害稍微低於設定
意圖
‧ 修正了一個錯誤:如果伊芙琳擊殺的目標進入殭屍型態且再次死亡(例如:賽恩),將
導致她的偽裝被打破
‧ 修正了一個錯誤:針對單一目標的遠程技能指示器有時會在戰爭迷霧中追蹤敵人位置
‧ 修正了一個錯誤:銳空使用閃現後,會自動對一名友軍施放第二次 戰鬥舞踊(E)
‧ 修正了一個錯誤:犽凝處在靈體狀態時,即便受到爆裂毬果的擊退控制,仍然可以啟動
技能
‧ 修正了一個錯誤:黎安卓的哀嘆(鄂爾升級版)的燃燒效果並未正確運作
‧ 修正了一個錯誤:如果玩家先購買了其他道具才接著購買殞落王者之劍,該道具造成的
傷害會較少
‧修正了一個錯誤:斯溫的第二次 影之爪(E) 可以拉曳處在凝滯狀態的目標
‧ 修正了一個錯誤:如果在防禦塔旁召喚出預示者,牠將不會衝撞防禦塔