※ 引述《ss61512tw (台中彭于晏)》之銘言:
: 如題
: 當時的信長大家都在拼手速
: 要點的東西一大堆
: 裝備強起來可以一打五
: 還可以控斷線的隊友
: 基本上老人根本無法玩
: 初期的LOL確實簡單很多
: 但隨著英雄一直出
: 多了一堆位移技能傷害也越來越高
: 每個會戰都要很小心很容易被爆死
: 細節也很多
: 沒辦法一打五觀念也重要
: 大家覺得當時的信長跟現在的LOL哪個更難呢
看你要講甚麼吧 推文一堆在討論不同概念
不過純講操作 我覺得是信長難
信長秒人都是以放招為主 普攻超級癢
動不動就要一秒七招
LOL 除了少數幾隻角色 幾乎沒有要瞬間四招全甩的
然後主動道具 幾乎一直是主流玩法不會出太多個
一般頂多就兩個 永霜(或其他)+金人
不過信長還有很多因為介面導致的困難點
例如信長技能在wert 主動技能在數字鍵盤 而且你無法改鍵
還有信長沒有智能施法 你每按了一招 還要再按一下選施放對象 範圍
還有信長能控其他單位 如林捲 比LOL控熊之類難用得多
然後因為能控其他單位 有時候招接一接 點到對面身上... 之後招就全斷了
反觀LOL 那種要甩臉一大套的大操作 少得很多
關鍵的操作可能都是一兩招的時機 比較看反應
當然如果兩種遊戲都有職業體系
以職業選手來說 兩種遊戲應該都會鑽研到一個高水準
去比較就沒啥意義
但以一般玩家來說 信長應該是難得多